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논문 29건

여가의 개념 여가는 ‘남을 여(餘)’, ‘겨를 가(暇)’ 로 구성된 한자어로써 순수한 우리말로는 ‘틈’이나 ‘겨를’에 해당한다. 즉 어떤 일을 하고 남는 시간이나 일과 일 사이의 한가로운 시간을 뜻한다. 여가를 뜻하는 영어의 ‘leisure\'
  • 페이지 27페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2009.03.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
여가(業務餘暇)를 이용하는 교육형태로 야간대학, 통신대학 등을 포함한 업여학교가 이 유형에 들어가지만, 차츰 성인교육의 주류를 형성하고 있다. 특히 국가교육위원회의 「성인교육의 개혁과 발전에 관한 결정」에서는 레져를 활용한 업
  • 페이지 22페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2005.11.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
여가활동의 증대 23 (3) 수산물 유통개선 요구 23 (4) 식생활의 변화욕구 24 2). 어항의 실태 25 (1). 어항의 실태와 문제점 25 (2). 어업의 영세성과 노령화 26 (3). 어항기반시설의 취약성 27 (4). 환경의 열악성 28 (5). 개발정
  • 페이지 77페이지
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  • 발행일 2010.02.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
레져연구』, 일신사. 엄서호, 서천범(2000),『레져산업론』, 백산출판사. 장병권(1993),『한국관광행정론』,일신사. 중국통계출판사(1999),『중국통계연감』. 중국통계출판사(2000),『중국통계연감』. . 한국관광공사(2000),『관광시장정보』. 한국
  • 페이지 39페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2005.04.28
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
여가레저 통행목적의 자전거 연계지선망 등 인프라를 확충하여 자전거이용 활성화와 관심도를 도심권으로 연결 유도될 수 있도록 한다. 또한 도심권의 국립아시아문화전당권과 푸른길공원, 광주천 주변지역, 광천지구 및 상무지구 등 생활
  • 페이지 24페이지
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  • 발행일 2012.06.08
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
레저산업에 큰 영향을 미치지 못하게 된다. 즉 레저생활에 있어서 가장 중요한 것이 가처분소득인데, 경기침체로 소득이 정체되면 선택적인 소비지출인 레저비 지출을 억제하거나 지연시키게 되는 것이다. 따라서 소득수준 향상 없는 여가시
  • 페이지 22페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2007.06.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
레저활동 기반이 조성되어 가고 있음. ○ 1990년대 이후 확산된 체험형 관광시장의 급성장, 새로운 여가 트랜드와 어촌레저관광의 고부가 가치화 등으로 인해 수상레저 활동은 국가의 전략적 동력산업 으로써 급부상하였으며 생산
  • 페이지 17페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2009.07.21
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 발행기관
  • 저자
Leisure. Gerontology: A Behavioral Science Approach. Dumasedier(1974). Sociology of Leisure. Translated by Mekenzie. Havighurst, R. J.(1970). Leisure and Aging, In Hoffman. A.M. & Bchill, W.O. (eds.), The Daily Needs and Interest of Old People. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 배경 1. 여가의 개념 및 구성
  • 페이지 26페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2012.04.20
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
레저스포츠의 활성화를 제시하면서 여가시간의 확보가 레저스포츠 활성화의 최우선적인 조건으로 설명하였다. 임재구와 임태성(2000)은 여가시간이 증대됨에 따라 발생하는 레저스포츠의 경향으로 기술적 스포츠 문화경향과 모험스포츠의
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2012.04.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
leisure activity on a large scale. Key World : Juveniles , Game , Juveniles Game Education Program Development , Effectiveness , Digital Leisure 제 1 장 서 론  제 1 절 연구의 필요성 및 목적 ………………………………………………… 2  제 2 절 연구내용과 연구문제 …
  • 페이지 137페이지
  • 가격 10,000원
  • 발행일 2012.11.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
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