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1. 여가의 어원
2. 여가의 개념
=> 여가란 자유시간에 이루어지는 즐거움을 주는 가치 있는 활동
여가시간으로서의 정의(시간적인 측면)
여가활동으로서의 정의(활동적인 측면)
의식개념으로서의 여가(의식적인 측면-즐거움, 행
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3. 여가활용방법 분석
표-2. 지역별 문화시설 현황
4. 지역의 여가문화
※ 유형별 사례
각 지역 문화관련 캐치프레이즈 사례
5. 문화자원 개발전략
6. 정책과제
맺는말 : 올바른 지역 여가문화의 정착
평가
참고 자료
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레크리에이션, 레저, 관광의 차이점
①레크리에이션, 레저, 관광의 관계
레저와 레크리에이션 그리고 관광에는 공통분모는 분명히 존재하지만 레저가 가장 큰 개 념이고 다음이 레크리에이션 그리고 그 속에는 관광이라는 부분이 포함되어
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이션 프로그램 실시 전후의 여가 만족도를 보면 치료레크레이션을 실시 후 여가 만족도 합계가 크게 증가하는 것을 보였고, 다른 대상자들 역시 모두 여가만족도가 증가된 것으로 나타났다.
Ⅴ. 결론
복지관을 이용하는 71세 이상의 노인을
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나 쉽게 즐길수가 있으며 건강 체력증진의 효과를 기대할 수 있다.
가령 남들이 쉽다고 하는 포켓볼이라고 하더라도 본인은 너무나도 어려울수도 있다. 그렇기 때문에 가장쉬운 형태의 걷기는 누구나 쉽게 할수 있을뿐더러 뛰는것도 아니기
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프로그램에 여러 영역의 향상을 기대할 수 있고, 목적하는 영역에 따라 프로그램을 선별하여 활용할 수 있으며, 이는 전반적으로 값싸고 간편한 도구만으로 함께 어울릴 수 있는 프로그램이다. 이에 치료레크리에이션 개입기법으로 사회적
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직위,연도,날짜를 기록한다) 다시 정리요함(레크리에이션) 이유 - 연수원자료도
2) 세부 프로그램 계획표
마. 프로그램 평가
프로그램 평가는 참가한 구성원들에 대한 사후 지도와 차기 프로그램에 대한 개선과 발전을 목표로 하고 있다. 평
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프로그램의 효과 한국 외국어대학교 교육대학원 석사학위 논문
이정화(2001). 청소년의 컴퓨터게임 중독이 가족관계에 미치는 영향 한국외국어대학교 교육대학원 석사학위 논문
정임숙(2002). 아동의 컴퓨터게임 중독 극복 사례연구 숙명여대
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40가지 레크레이션 프로그램을
1. 제 목, 2. 준비물, 3. 방 법 순으로 기재하였습니다.
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