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구성 및 아동의 실태 1. 학급의 구성 2. 아동들의 실태 Ⅲ. 학습운영 계획 Ⅳ. 학습운영계획의 실천 1. 생활중심 통합 교육과정의 의의 2. 생활중심 통합 교육과정의 구성 및 활용방법 3. 실천사례 4. 실천효과 Ⅴ. 마무리하면서...
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사례 1) 무너진 인륜 - 아내 ‘살인교사’, 사촌누나 ‘살인알선’ ‥‥‥‥‥‥‥ 10 2) ‘부인 외도 의심’ 40대 가장, 일가족 3명 살해 ․ ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 11 3) 폭력피해 가출한 부인 농약 먹여 자살위장 ․ ‥
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Games and Scripts New York : Ballantine Books Press, 1981. Ian Stewart, Vann Joines, TA Today : A New Introduction to Transactional Analysis, Nottingham and Chapel Hill Lifespace Publishing, 1987. [ 목 차 ] Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 이론적 배경 1. 양육스트레스 1) 스트레스란 2) 가족스트레스
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게임, 우리 아이 해치는 끈질긴 유혹」. 서울: 배영교육. 2005. Ⅰ.들어가며 Ⅱ.본문 1.인터넷 중독과 게임중독의 개념정의 2.인터넷 게임중독의 문제점 3.인터넷 게임 중독의 원인 4.인터넷 게임 중독으로 인한 문제 사례 5.인터넷 게임
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게임으로 알아보는 아동의 권리협약(아동의 권리협약 교사용 지침서). 이석호(1999), 학교 인권교육 교육과정 구성방안에 관한 연구: 초등 사회과를 중심으로, 서울교육대학교 교육대학원 석사학위논문. 이용교 외(1997), 청소년인권보고서, 인
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게임을 이용한 수학 학습 부진 학생 지도 프로그램 개발 및 적용 (2003) 최정남 대구인지초등학교수학교과연구회 초등학생의 수학교과에 대한 인식 및 학습부진에 관한 연구 / 김규상 (수학교육논문집, Vol.9 No.-, [1999]) Ⅰ.시각화의 의미
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프로그램 중 한가지인 피그말리온 게임을 통해 구체적인 방법 또한 알아보았다. 피그말리온 효과는 앞에서 언급한 바와 같이 칭찬과 관심을 통해 사람들의 행동이나 성과를 변화 시킬 수 있다는 것이 그 내용이다. 실제로 위의 사례에서 알
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게임을 통한 레크리에이션 활동이 정신지체 아동의 적응행동에 미치는 영향 ,공주대학교 교육대학원 석사학위 논문 홍경자, 외 5(1990) 아동간호학, 수문사 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 정신지체의 개념 및 분류 Ⅲ. 정신지체의 특성 1. 일반적 특성 1
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사례) Ⅳ. 청소년 인터넷 과다사용의 대책 및 향후방안 1. 청소년 인터넷 과다사용에 대한 대책 2. 청소년 인터넷 과다사용에 대한 향후 방안 Ⅴ. 청소년 인터넷 과다사용 예방과 치료과정 1. 청소년 인터넷 과다사용 예방과 치료과정 참
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게임산업과 기술현황 분석과 진단, 김경식, 2005. 09. 27 ‘성공 온라인 게임이 요인 분석 및 마케팅 사례 연구’ , 권병수(석사학위논문) ‘CT기술동향 보고서’, 한국문화콘텐츠진흥원, 2008.7월.1호 ◆참 고 사 이 트◆ 게임산업종합정보시스템(ht
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