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주말이나 공휴일에 교육을 실시하는 것이 바람직해보이며 외향적인 성격 상 친구들과 함께 보건교육을 받겠다고 할 수 있으니 허용하더라도 2명 이하로 제안하여 교육의 흥미와 집중도를 높이도록 유도해야 할 것이다.
4) 건강요구도, 정보요
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주아 저, 영유아 교육프로그램 및 평가, 동문사 2009
박찬옥, 김낙흥 외 저, 영유아 프로그램 개발과 평가, 정민사 2013
김두범, 김미경 외 저, 영유아 보육 프로그램 개발과 평가, 창지사 2012 1. 언어적 지능(Linguistic intelligence)
1) 언어적 지
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게임시장 규모는 1,200억불(140조원정도) 이상이며, 매년 30%이상의 성장률을 나타내고 있는 급성장하는 멀티미디어 컨텐츠형 지식산업이다.
닌텐도는 기업의 설립에서부터 지금까지 오로지 ‘놀이’에 걸어 온 기업이라고 할 수 있다. 그렇기
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주변 문제로부터 국민의 관심을 분산시키는 방법
1.2.2.2.2.2. 좋아하는 팀의 승부에 관심과 흥미를 집중시킨다
1.2.2.3. 상업주의
1.2.2.3.1. 프로스포츠는 물질만능주의 및 승리제일주의의 가치관을 심는다
1.2.2.3.2. 스포츠를
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놀이에 대한 정의
20. 게임의 속성
21.시간의 세 가지 관점
22.시간심화
23.융통성이 큰 활동
24.시간과 사회계급
25.신체시계
26.일(노동)과 여가의 특성
27.외재적 , 내재적 보상
28.아웃도어 레크레이션 (옥외위락활동)
29. TV
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게임
- 우드퀘이크 플로스 : 쌓기, 규치 바꾸기, 도구 바꾸기, 가로 쌓기 (보드를 이용한다.)
- 치킨차차
- 카드놀이 ▣ 목적
▣ 서비스 대상자
▣ 대상자 선정 절차
▣ 서비스 내용
▣ 바우처 지원액 및 본인부담금
▣ 업무 흐름도
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발생 원인
Ⅳ. 정신지체아의 사회적응
Ⅴ. 정신지체아의 부적응행동
Ⅵ. 정신지체아의 사회적응행동
Ⅶ. 정신지체아의 사회적응과 놀이치료
1. 적응행동에 관한 개념
2. 레크리에이션과 정신지체아동의 행동 변화
참고문헌
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동기의 네 가지 견해
1) 행동주의적 접근
◇ Hull의 욕구감소 이론 (신행동주의)
2) 인본주의적 접근
◇ Maslow 욕구위계이론
3) 인지적 접근
◇ 귀인이론
◇ 기대이론
4) 사회인지적 접근
◇ 자기 효능감
3. 성취동기
4. 동기유발 방략
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레크레이션지도자
- 레크레이션 및 캠프파이어 진행
김수현
풍선아트지도자
- 공동체활동 및 아트풍선만들기
안전지도
신주용
청소년지도사
- 청소년 안전관리 및 지도
- 행사 인솔진행
- 체험활동 진행
- 모둠별 조장 역할분담
- 캠프 안전지
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게임을 두 팀으로 나누어서 누가 더 많이 물고기를 잡았는지 승부를 가리는 게임을 진행함. 마지막으로 ‘고래피리 만들기’를 통해 어르신들의 폐활량을 기르고, 피리불기놀이를 함.
-14:30~15:00
집단인지 프로그램 진행할 때 나눠드린 보리빵
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