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전문지식 3,266건

프로그램 내용을 돌이켜 볼 수 있게 하는 효과는 거둘 수 있었던 것으로 판단된다. 10. 나에게 적합한 직업을 찾기 위해 스스로 노력하였다. ⇒ 그렇다 (3명, 43%), 보통이다 (3명, 43%), 매우 그렇다 (1명, 14%) ◆ 참가한 청소년들의 욕구에 부합한
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  • 등록일 2007.05.29
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레크레이션 4. 모둠별 집단 상담 5. 학급 신문 만들기 6. 2학기 게시판 다시 꾸미기 7. 먹거리 만들기 8. 크리스마스트리 꾸미기 Ⅸ. 소집단학습(모둠학습, 소집단수업)의 지도요령 Ⅹ. 소집단학습(모둠학습, 소집단수업)의 교육적 효과
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프로그램 명-치매 어르신의 잔존 기능 유지 프로그램■ [게이트볼] 1. 프로그램의 목적 2. 프로그램의 필요성(심각성) 및 실시 이유 3. 프로그램의 기대되는 효과 4. 프로그램 대상자, 횟수, 시간 및 시행 장소 5. 게이트볼의 룰 및 프로그램
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레크리에이션 이론을 중심으로 한 자폐아 사회적응에 관한 사례연구. 숭실대 석사학위청구논문. 이복희(1993). 치료레크리에이션프로그램이 정신과 환자의 정신건강 상태에 미치는 효과. 이화여 대 석사학위청구논문. 한국 치료레크리에이션
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하는 릴레이 형식의 게임이다. *tip) 풍선이 가는 도중 떨어졌을 경우 다시 돌아가 처음부터 다시 이동해야 한다. 1. 목적 2. 효과 3. 게임 설명 - 인상맨 - 이구동성 - 인간 계산기 - 합해서 홀! 짝 - 누가누가 과자 빨리먹나
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게임학습 1. 게임 활동 중심 학습의 이론적 기초 1) 게임 활동 중심 학습의 특성 2) 게임 활동 중심 학습의 방법 2. 게임 활동 중심 학습 단계 1) 단계의 설명 2) 단계별 교수?학습 과정 3. 지도상의 유의점 Ⅶ. 체육교육(체육과교육) ICT(정보
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게임교육 프로그램 개인 교수형은 학습자에게 이전에 배우지 않았던 새로운 학습 내용을 개별화된 양식으로 제시하는 것이다. 즉, 개인 교수형에서 컴퓨터는 우선 새로운 정보를 가르치기 위해 사용된다. 3) 시뮬레이션 및 게임형 학습 프로
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프로그램 1. 압화 만들기 1) 목적 2) 프로그램 적용일 3) 프로그램 적용 시 나타난 행동 2. 콩나물 기르기 1) 목적 2) 프로그램 적용일 3) 프로그램 적용 시 나타난 행동 3. 테라리움 1) 목적 2) 프로그램 적용일 3) 프로그램 적용 시 나타난
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및 벤치마킹의 가능성 –영화산업을 중심으로 (1) 영화 산업이 벤치마킹의 대상이 될 수 있는 이유 (2) 영화 산업의 산별노조와 단체교섭의 벤치마킹 가능성 분석 (3) 영화 산업 산별노조 벤치마킹의 효과 Ⅵ. 결론
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효과 -사회 문화적 효과 :댄스스포츠를 통한 레크리에이션(Recreation)은 모든 연령층과 모든 사회적인 기반을 지닌 사람들에게 충만한 기쁨과 즐거움을 주며 긴장을 이완시키고 사회생활을 개선시키는 역할을 합니다. 오늘날과 같은 긴장과
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