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게임 참가자의 인격존중 Ⅳ. 다양한 레크리에이션(레크레이션) 프로그램 1. 시계게임 2. 오징어사러 가게갔다가 3. Wave Stretch(파도타기) 4. Circle to circle(밧줄 옮기기) 5. Bumpty Bump Bump Bump (무궁화꽃이 피었습니다) 6. 그림으로 물건 맞추기 7
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레크리에이션(레크레이션) 프로그램 12 ○ 유비통신 - 준비물 : 없음 - 대형 : 팀별 일렬 종대 - 방법 ⑴ 사회자는 팀장에게 비밀스럽게 하나의 단어를 말해준다. ⑵ 각 팀장은 자기 팀으로 돌아가 그 단어에서 연상되는 다른 단어를 맨 앞사람에
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레크레이션 프로그램에 참여한 청소년들에게 단체정신 및 협동정신을 발휘할 수 있는 마음을 갖게 하고 인간관계를 향상시키는데 크게 도움이 될 것이다. 최진이, 청소년 활동역량 증진을 위한 레크리에이션 프로그램 개발과 효과분석, 명지
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션 777백과 , 도서출판 엘맨. 4. 이종각저(2000), 인간과 레크리에이션, 보경문화사. 5. 김영빈저(1995), 여가 및 레크리에이션론, 형설출판사. 6. 한광일저(2010), (New)레크레이션=Recreation, 삼호미디어. Ⅰ. 들어가며 Ⅱ. 레크리에이션 프로그램
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프로그램 이론과 적용실제, 서울 교문사 양재용(2001) / 현대생활과 레크리에이션, 강남대학교출판부 최정미 / 신나는 놀이 창의적인 놀이, 홍익출판사 Ⅰ. 주의집중게임활동(주의집중놀이, 레크레이션) 사례 1 Ⅱ. 주의집중게임활동(주의
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레크레이션 지도상의 유의점 Ⅲ. 레크레이션(레크리에이션) 프로그램 사례 1. 주먹보 2. 책상위의 모자쓰기 3. 꼬마인디언 4. 둥글게 둥글게 5. Progression(단계적 발전) 6. Touch Back(다리치기) 7. Categories(영역정하기) 8. Ready Game(준비게임) 9
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레크리에이션 치료, 서울기획 한이석, 치료레크리에이션의 이해, 형설출판사 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 레크레이션(레크리에이션)의 목표 Ⅲ. 레크레이션(레크리에이션)의 기능 Ⅳ. 다양한 레크레이션(레크리에이션) 프로그램 사례 1. 가라사대
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필요성 Ⅴ. 놀이치료(게임놀이치료)의 사례 1. 대화게임(대화판게임) 1) 대상 2) 종류 2. 자아고양게임 1) 종류 2) 대상 3) 치료자의 역할 Ⅵ. 놀이치료(게임놀이치료)의 치료적 요소 Ⅶ. 놀이치료(게임놀이치료)의 효과 Ⅷ. 결론 참
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레크리에이션 9(81.8) 2(18.1) · · · 치료레크리에이션 2(15.4) 2(15.4) 1(7.69) 8(61.5) · 놀이치료 6(42.8) · · 7(50) 1(7.14) 총계 17(44.7) 4(10.5) 1(2.63) 15(39.4) 1(2.63) 3. 연구 방법 프로그램의 효과성을 검증하는 사전·사후 연구의 대부분은 양적연구가 주로 많
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프로그램 종결시 ④ 월평가 및 분기평가 : 매 월, 매 분기마다 ⑤ 종결평가 : 최종 프로그램 종결시 Ⅳ. 참고자료 채준안 저, 2000.9, 치료레크레이션 입문, 인간과 복지 김상룡 외 4인, 2005.6, 치료레크리에이션 이론과 실제(개정판), 좋은사람들
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