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논문 284건

사례 한국 전자거래진흥원 연구자료 - 전자무역과 무역실무 전자무역 거래알선사이트의 현황과 발전방향 - EC21을 중심으로 /정재승 무역 초보자가 꼭 알아야 할 139가지- 유광현 무역협회 전자무역사이트 http://etrade.kita.net 전자무역 전자상거
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  • 발행일 2010.04.13
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및 사례연구”, 한국유통학회, 추계학술대회, 2005. 재정경제부, 중소기업청 “ 재래시장 활성화를 위한 정책 방향” 2005.5 주택도시연구원, “재래시장 정비사업 제도개선 및 모델개발”, 2006. 5.중소기업청, 재래시장 현대화전략, 2005 중소기업
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  • 발행일 2008.04.23
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  • 저자
및 문헌이 부족하였는데, 특히 외국의 지역축제 성공사례에 대한 자료획득이 어려워 동일한 카테고리내의 국내 사례와 비교분석을 수행하지 못하였다. 또한 제한된 개인의 능력부족, 전문적인 지식의 결여로 자료의 수집이 미진하였거나 해
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  • 발행일 2012.03.18
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전략, 삼성경제연구소 [18] 이상규(2001), 디지털시대의 전략적 브랜드관리, LG주간경제 [19] 이지평외 1인(2001), 선진기업 사례로 본 제조업 진화전략, LG경제연구원 [20] 장석호(2003), e-Transformation 추진을 위한 성공전략 및 모델 수립, e-Biz Korea [21]
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  • 발행일 2010.01.18
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및 전략“. 석사학위논문 한밭대학교 창업경영대학원 김상윤.(2008). “중소기업 기술혁신 및 산학협력 우수사례”, (주)하이소닉 김종식.(2001). “창업보육센터의 운영현황 및 발전방안에 관한 연구”. 석사학위논문 서울시립대학교 경영대학
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  • 발행일 2012.05.18
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전략, 2002.10 한국관광공사, 농촌관광 지원체계개선 및 상품선진화를 위한 해외 사례연구, 2006 한국관광공사, 체험관광 실태조사 및 수요예측방안 연구, 2002 한국농촌경제 연구원, 도농교류 활성화를 위한 민관협력 방안, 2000 한국농촌경제 연
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  • 발행일 2010.02.24
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전자무역 활성화 방안 제1절 정보인프라 및 보안문제 개선방안 제2절 전자무역 활성화를 위한 교육 및 전문인력 양성 제3절 법적・제도적 활성화 방안 제4절 중소기업에 효율적인 전자무역 모델 제7장 결론 <참고문헌>
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  • 발행일 2008.03.13
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정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2. 세계 게임시장 동향 Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안 1. 게임산업의 문제점 2. 게임산업의 발전방안 Ⅴ. 결론 참고문헌
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  • 발행일 2012.12.07
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및 동향 제1절 편의점 산업의 환경변화 제2절 편의점 산업의 동향 제4장 편의점 사례분석(GS25를 중심으로) 제1절 GS25 SWOT 분석 제2절 마케팅분석 제3절 GS 유통 핵심 성공요인 제5장 편의점의 효과적인 운영방향 제1절 중점 운
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  • 발행일 2005.09.24
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낮은 저작권 인식 및 저작권 침해 Ⅴ. 우리나라 음악산업 활성화 방안 1. 세계화 전략 2. 영상산업과의 연계를 통한 수익 창출 3. 유무선 음악 서비스 요율 조정 4. 다양한 수익창출 방안 개발 5. 저작권 침해에 대한 대응 강화 Ⅵ. 결론
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  • 발행일 2012.12.07
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