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미디어리서치, 2002)
- ‘재가복지봉사센터의 현황과 활성화를 위한 개선방향’
(박종인, 청주대 대학원 사회복지학과 박사과정)
- 충남여성정책 개발원의 2003-06 개원 4주년 기념 세미나
‘고령화 사회의 노인의 삶과 노인부양 문제’ 자료
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기업동향
1. Motorola
2. Texas Instruments(TI)
3. Philips
4. STMicroelectronics
5. Qualcomm
6. Conexant(전 Rockwell)
7. RF Micro Devices
Ⅴ. 무선통신 반도체의 신소자 기술
1. 나노 신소자 기술
2. 융합반도체 기술
3. 안테나와 센서 기술
4. 유비쿼터스 RFID
참고
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기업조직 가치사슬의 해체와 재구성
유진석 : 중국 IT산업의 현황과 전망, 삼성 경제 연구소
이차이나센터 : 중국 IT 벤처산업 현황 보고서, 한국 소프트웨어진흥원
전용진 : 정보통신과 기업경쟁력, 학문사(1999)
전화기의 세계 IT산업과 벤처 캐
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미디어 질서에 대해 쉴러(Schiller)는 ‘초국적 기업문화의 지배’라고 표현한다.
이처럼 문화산업이 더욱 확산되고 이를 둘러싼 국가 간 갈등도 증폭되고 있는 상황 속에서 본 보고서는 엔터테인먼트 업계의 과거와 현재를 알아보고 그 문제
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기업에 의한 도시 재생
2) 한국 대구 삼덕동 마을 만들기 : 내가 살고 싶은 마을
3) 일본 쿠로카베 마을 만들기 : 쿠로카베(クロカベ) 유리공예관
4) 한국 신수동 마을 만들기 : 신수동 행복마을 주식회사
5) 미국 시애틀 마을 만들기 :
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기업 현황 분석…32
제 1절 어퓨의 기존 STP…32
1. S : Segmentation…32
2. T : Targeting…32
3. P : Positioning…32
제 2절 어퓨의 기존 4P…33
1. Product…33
2. Price…33
3. Place…34
4. Promotion…35
1) TV 광고…35
2) SNS 프로모션 -Fa
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기업에 대한 본인의 생각을 경영 패러다임을 활용하여 작성하는 보고서.
Q1. 고객 가치사슬을 파악하기 위해서는 주요 고객의 소비 행위를 명확하게 이해하는 것이 중요하다. 자동차 수리 시장의 구조적 특성을 이해하고 이를 바탕으로 카
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4) 확장을 통한 기능강화에 주력
(7) 사례 분석의 시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
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미디어 포럼
○ 한경 비즈니스 기사 - 프로슈머 닷컴분석
○ 뉴패러다임 연구센터
○ CEO 리포트 Ⅰ 서론
<가> 기업 선정 이유
<나> 기업의 사회적 책임과 사회적 마케팅이란?
<다> 그린 마케팅이란?
Ⅱ 본론
<가> 유한킴벌리 기업
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1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
3) Global 전략
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