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컴퓨터교육(컴퓨터교과)의 정의 Ⅲ. 중학교(중등) 컴퓨터교육(컴퓨터교과)의 성격 Ⅳ. 중학교(중등) 컴퓨터교육(컴퓨터교과)의 내용과 방법 Ⅴ. 중학교(중등) 컴퓨터교육(컴퓨터교과)의 운영 1. 수준별 교육 과정 운영 계획 2. 컴퓨터 교
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  • 등록일 2010.04.17
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발전기금 관리 2. 덴마크 고등학교의 IT 교과과정과 시험 1) IT 교과의 목표 2) IT 과목 수강 3) IT 교과 과정 4) IT를 이용한 시험 Ⅷ. 교원교육정보화(정보교육)의 운영 방안 Ⅸ. 향후 교원교육정보화의 발전 과제 Ⅹ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2008.10.24
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산업 현황 1) 수요 현황 2) 공급 현황 3) 영화 산업 미래 전망 2. 게임 컨텐츠 산업(Game Contents Industry) 1) 상품으로서의 특성 2) 산업으로서의 특성 3. 애니메이션 산업 1) 캐릭터 산업 2) 아비타 4. 인터넷방송의 현황과 발전방향 1) 인터넷방
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  • 등록일 2009.03.31
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산업의 지속가능성장률에 관한 연구, 한국관광학회, 2006 ⅱ. 김희수 / 관광산업의 고용 확대와 혁신, 한국문화관광연구원, 2010 ⅲ. 김수정 / 거시적 경제 환경의 변화가 관광산업의 발전에 미치는 영향에 관한 연구, 한국호텔관광학회, 2012 ⅳ.
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시장점유율 4. 우리나라 국제경쟁력의 현황 1) 경제개발의 성과 2) 한국 산업정책의 변천과정 3) 신산업정책 5. 우리나라 국제경쟁력의 발전방향 1) 개별 산업에 대한 성장 2) 신산업정책의 추진과제 6. 시사점 Ⅲ. 결론 참고문헌
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발전 관련 산업에 투입하고 있다. 원자력발전은 건설과 플랜트 등의 중공업 부문, 계측 등의 첨단산업 부문, 원전설계, 분석 등의 기술력 향상 등 산업계 전반의 경제 활성화에 기여하는 점도 크다고 할 수 있다. 특히, 건설업계와 중공업 부문
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산업의 소프트화로 6T(IT, BT, NT, CT, ET, ST) 등 신기술산업이 국가경쟁력 결정의 관건이 될 것으로 예상된다. 또한 지방화시대의 도래로 지역별 특성에 부합한 전략산업의 육성 등 지역균형발전의 필요성 증대하며 북한 내 경제개발에 대한 요구
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과정에 대하여 설명하라. ① 반도체의 발전 ② 반도체 기억장치의 발달과정 ③ RAM의 유형 ④ 나의 의견 2. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 다음 사항을 A4용지 2페이지 이내로 작
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발전적인 게임 산업 문화를 만드는 과정이 필요할 것이다. < 참고 문헌 및 논문 > 문화산업 정책 10년, 평가와 전망 / 이연정외 , 한국 문화관광 정책 연구원, 2005 게임산업진흥 중장기계획 :2003-2007년 / 문화관광부 온라인 게임의 One source m
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  • 등록일 2010.03.26
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발전에 기여할 수 있는 효과를 올릴 수 있다. (5) 외식산업 관계법안의 재정비 외식산업이 경쟁력을 갖추고 사회·경제에 기여할 수 있는 산업으로 정착하기 위해서는 규제 일변도의 법규와 행정제도가 업계의 입장과 현황을 분석하여 현실에
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