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엔터테인먼트 업체 역시 새로운 기법으로 영화, 음반 등을 홍보할 수 있다"며 "이런 이유에서 아바타를 활용한 마케팅 상품이 주목 받고 있다"고 설명했다. 아바타는 요즘 주목받고 있는 스타 마케팅에도 적용할 예정이다. 프리챌 아바타 담
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  • 등록일 2003.11.25
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마케팅 비결이 3가지이다. 첫째는 H&M기업은 다른 기업과의 차별화된 독특한 생산 시스템을 갖추고 있다. 우리가 아시다시피 SPA기업은 ‘패스트 패션’이라고 부른다. 즉, 트렌드가 즉시 반영되어 생산과 유통이 이루어지는 ‘빠른 패션’이
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  • 등록일 2012.03.10
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엔터테인먼트의 일본 진출 A. 일본시장분석 - 일본시장의 특징 B. 시장 선택 C. 진입방법 D. 제품 전략(보아) E. 촉진 전략 F. 유통전략 G. 성과 3. SM ENTERTAINMENT의 중국 시장 진출 A. 중국 시장 분석
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  • 등록일 2005.12.26
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브랜딩 프로그램 지역방문의 해는 지역관광 이미지 구축을 중요한 목적의 하나로 설정했던 사업이었으나, 체계적인 홍보 전략에 의거해서 진행되지는 못했다. 지역의 브랜드 이미지구축과 브랜드 파워 강화는 관광활성화에서 간과해서는 안
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  • 등록일 2008.01.25
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엔터테인먼트산업과 연계 4) 캐릭터디자인의 성공전략 4. 캐릭터 디자인의 종류 1) 트레이드캐릭터 [ trade character ] 2)캐릭터머천다이징 [ character merchandising ] 3)아바타 [ Avata ] 5. 캐릭터 첨부- 그림파일 지오디, 에치오티, 에스이에
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  • 등록일 2002.09.24
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엔터테인먼트 서버의 5개 대표브랜드 3) 도덕성 , 기본 덕목(창조성), 유리알 시스템 4) One Content for Multi-Use 5)‘Cross Utilization’ 6) [Cross Utilization의 미완성 사례: 애니콜 : CI, BI, VI ] 7) [결론] 창조성, 예술성, Aura(魂, 氣/하이스피릿)
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  • 등록일 2004.05.08
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마케팅을 펼칠 기회가 되었음을 의미하는 것이라고 말한다. 3. MVNO 경제효과 『MVNO는 가격 하락, 전문 콘텐츠 특화 상품의 등장, 신규서비스 활성화 등 통신시장 전반에 걸쳐 큰 파장을 불러일으킬 것으로 예상된다.』 해외 사례를 한번 보자.
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  • 등록일 2009.05.06
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마케팅 커뮤니케이션1-기초 이론 및 광고편, 도서출판 석정 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 산업광고(프로모션)의 종류 1. 광고(Advertising) 2. 인적판매(Personal Selling) 3. 퍼블리시티(Publicity) 4. 판매촉진(Sales Promotion) Ⅲ. 산업광고(프로모션)의 사례 1. TTL
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  • 등록일 2009.03.31
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포지셔닝 전략 3. 박카스 - TV광고, 부부편, 2010년 2월 : 재포지셔닝 전략 Ⅲ. 포지셔닝 전략(Positing Marketing Strategy) 1. 포지셔닝의 개념과 정의 2. 포지셔닝(positionong) 전략의 유래 3. 포지셔닝(positionong) 전략의 형태 Ⅳ. 결 론 [참고 문헌]
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  • 등록일 2010.03.19
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프로모션관리, 한국방송통신대학교출판부, 2003 2. 국립중앙도서관 홈페이지 : www.nl.go.kr 3. 국회도서관 홈페이지 : www.nanet.go.kr Ⅶ. 덧붙임 1. 유아복 할인권 2. 햄버거 할인권 3. 부동액 할인권 4. 국민카드 인터넷 즉석 행운권 5. 치킨 샐러드 무료
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  • 등록일 2003.09.30
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