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논문 155건

브랜드 파워 ······················································································· 19 4. 높은 시장 점유율 ··············································
  • 페이지 23페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2011.11.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
마케팅 전개 마. 정책고객관리 기법(PCRM : Policy Customer Relationship management) 바. 온라인여론 모니터링 : FIND(Find, Investigate, Neutralize, Deliver) 3. 기대효과 가. 차별화된 정보서비스로 관광홍보효과 극대화 나. 시민들과 상호작용적인 관광정
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,500원
  • 발행일 2011.12.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
분석 1. 스포츠 산업 및 현 마케팅 분석 2. 국민 체육 기금 분석 3. 시장 환경 분석 4. 고객분석(정량/정성분석) Ⅱ. 개발방향 1. 개발 기본 방향 제시 2. 전략의 트랙킹 시뮬레이션 3. 유사 개발 사례 분석 Ⅲ. 세부계획 1. 개발 기본 전
  • 페이지 33페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2015.07.06
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 발행기관
  • 저자
문제점 3. 게이머․게임단의 문제점 Ⅴ. e-스포츠를 통한 국가경쟁력 제고 방안 1. e-스포츠 성장기반 조성 2. 프로 e-스포츠 경쟁력 강화 3. 국제화 전략을 통한 시장 확대 4. 게임산업과의 협력체제 구축 Ⅵ. 결론
  • 페이지 20페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
분석 1. 산업의 경제성과 2. 경제환경 변화와 IT산업의 문제점 Ⅲ. 중국의 성장잠재력 분석 1. 중국의 IT산업현황 2. 중국의 풍부한 성장잠재력 Ⅳ. IT산업의 경쟁력 비교분석 1. IT산업의 경쟁력 결정요인 2. IT산업의 경쟁
  • 페이지 34페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2005.03.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
벌 경쟁력 강화 방안』 (문화체육관광부, 2012. 4) 2.11년도 『‘한류’, ‘한국 이미지’조사 결과』 (한국문화산업교류재단, 2011. 12) 3.2010 『한류의 경제적 파급효과』(한국문화산업교류재단, 2011. 12) 4.박영일, 한류활성화방안, 한국국제경영관
  • 페이지 28페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2014.12.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
사례분석 제 1 절 프랜차이즈 기업의 현황 제 2 절 프랜차이즈 기업의 문제점 제 3 절 국내외 프랜차이즈 기업의 성공사례 제 Ⅳ 장 프랜차이즈 산업의 발전방안 제 1 절 외식 프랜차이즈 산업진단 제 2 절 프랜차이즈 산업의
  • 페이지 20페이지
  • 가격 3,800원
  • 발행일 2005.10.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
사례 ” 한국프랜차이즈협회, 2004.김진우, “ 국내 패스트푸드 프랜차이즈산업의 발전방안에 관한연구”, 경기대학교 관광대학원 석사학위 논문, 2000 송현순, “한국 외식업체의 중국시장 진출전략에 관한 연구” ,한양대 경영대학원 석사학
  • 페이지 24페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2013.01.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
사례 2. 해외 컨벤션뷰로 지원사례 3. 국내외 컨벤션뷰로 지원사례 시사점 Ⅴ. 한국 컨벤션산업 활성화 방안 1. 정부의 지원 정책 2. 국제회의 전문 인력 양성 3. 국제회의산업의 위기관리를 위한 마케팅전략 구축 Ⅵ. 결론 1.
  • 페이지 28페이지
  • 가격 3,800원
  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
마케팅, 본질과 기본으로 돌아가자, 마케팅저널 애드닷컴, 2000 러셀 드마리아조니 L 윌슨, 게임의 역사, 제우미디어, 2002 문화체육관광부, 『The Second Revolution : 게임산업 중장기계획(2008~2012)』, 2008 박근서, 컴퓨터 게임의 역사와 게임 패러다임
  • 페이지 28페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
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