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광고 크리에이티브 전술 3. 매체 전략 1) 광고 매체 목표 2) 광고 매체 분석 3) 광고 매체 전략 4) 광고 매체 전술 4. 제안 및 평가 1) 기타 마케팅 커뮤니케이션 프로그램 제안 2) 평가 Ⅱ. 엔터테인먼트마케팅 - 공동마케팅 1. 제조업자, 유
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  • 등록일 2010.03.29
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구전정보의 특성차이 분석, 조선대학교, 2007 5. 정공주, 구전커뮤니케이션 유형에 따른 축제서비스 만족도에 관한 연구, 한림국제대학원대학교, 2010 6. 정재학 외 1명, 시간에 따라 변하는 온라인 구전 활동과 매출의 동적 관계, 한국마케팅학회
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  • 등록일 2015.12.25
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공동브랜딩과 마케팅 전개 -e-브랜드 서비스; B2B에 기업과 고객을 연결하는 일종의 에이전시 사업 접목한 B2B2C 모델 *소비재중심의 오프라인 기업들을 프리첼에 입점 시켜 입점료와 월정액을 받고, 마 켓플레이스 기반부터 고객 관리, 이벤트
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  • 등록일 2004.07.06
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광고효과를 누릴 수 있고 특히 병무청 같은 딱딱한 이미지가 강한 공기관이 \'송 마케팅\'을 활용할 경우 부드럽고 친근한 이미지를 심어주는 장점도 가지고 있다. (3)감성/경험마케팅 트렌드 , 스타 , 문화등을 통한 고객의 감성이나 경험을
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  • 등록일 2005.01.09
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공동체 참여자를 철저히 분석 2) 회원간의 동질성 확보를 위해서는 가상공동체에서 다루는 범위를 축소시킬 필요 3) 축소시킨 주제하에서 회원의 확대방안을 강구 4. 주요고객의 입장에서 엔터테인먼트 요소 강화 1) 엔터테인먼트는 주요
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  • 등록일 2013.08.14
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마케팅 전략과 성공 실패 요소를 정리하였다. 정리한 결과 JSA의 성공 요소는 적절한 시의성, 30대 남성의 세분화 집단을 표적으로 하는 타겟 략, 영화와 관련된 요소들의 이슈화등으로 나타났다. 조폭 마누라의 성공요소로는 정확한 시장 분
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  • 등록일 2004.06.24
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공동 구매 이벤트를 진행할 수 있도록 도와주는솔루션 업체 5) 소셜 네트워크에서 실시간으로 홈쇼핑방송을 할 수 있도록 도와주는 솔루션 업체 6) 상품 판매 정보를 소셜네트워크 이외의 온라인 미디어에도 배포해 주는네트워크 광고 서비스
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  • 등록일 2012.04.24
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공동 구매 이벤트를 진행할 수 있도록 도와주는솔루션 업체 5) 소셜 네트워크에서 실시간으로 홈쇼핑방송을 할 수 있도록 도와주는 솔루션 업체 6) 상품 판매 정보를 소셜네트워크 이외의 온라인 미디어에도 배포해 주는네트워크 광고 서비스
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  • 등록일 2012.11.28
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4-2.거시환경분석 4-3.고객분석 4-4.경쟁사분석 4-5.산업분석 5.내부환경분석 5-1.비타민음료 시장규모 5-2.재무분석 5-3.광동제약의 광고 마케팅 5-4.SWOT 6.마케팅 믹스-4P 7.향후 마케팅 전략 8.브랜드 포지셔닝 Ⅲ.맺으며 참고자료
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  • 등록일 2005.11.10
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엔터테인먼트산업의 중요성 Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 현황 Ⅵ. 엔터테인먼트산업의 사례 - SONY 1. 소니의 전자기술력 2. 엔터테인먼트로의 전환 3. 디지털시대의 소니 Ⅶ. 엔터테인먼트산업의 사례 - S.M. ENTERTAINMENT Ⅷ. 엔터테인먼트
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  • 등록일 2009.04.07
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