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기업열전 - 정혁준, 에쎄, 2009 디자인 + 마케팅 - 이장우, 21세기북스, 2007 시장 후발주자의 브랜드 차별화 전략, 현대카드 M - 김상호, emars, 2005 1. 현대카드 소개 2. 시장 현황 분석 (1) 신용카드 시장 현황 (2) 시장점유율 현황 (3) 경쟁사
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  • 등록일 2011.11.02
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기업들간의 전자상거래도 EDI중심에서 벗어나 점차 인터넷을 수용하고 있는 추세이다. 많은 기업들이 내부 정보시스템을 인터넷 기술을 이용하여 통합하고 있으며, 이러한 인트라넷(Intranet)을 거래관계에 있는 기업으로 확장시킨 엑스트라넷(
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  • 등록일 2006.11.29
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기업진흥공단 1) 창업자금지원 2) 입지지원 3) 창업투자활성화지원 2. 소상공인지원센타 3. 기술신용보증기금 4. 한국과학기술원 신기술창업지원단 6. 정보통신연구진흥원 7. 한국소프트웨어진흥원 8. 한국산업단지공단 9. 중소기업청 소
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  • 등록일 2010.08.13
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신용카드지불시스템 3)전자수표 시스템 4)전자자금이체 3.전자지불 시스템의 기술적 이슈들 1)정보보호 2)전자서명 3)블라인드 전자서명 4)전자현금의 이중 사용 4.정보보호를 위한 대책 1)
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  • 등록일 2007.03.28
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기업의 경영과 업무관리 1. 창업기업의 인력관리 2. 벤치마킹 전략 3. 창업윤리 4. 창업관련 정보의 수집 5. 경쟁정보의 관리 6. 창업관련 통계 만들기 7. 반품 및 재고처리 8. 신용 관리 9. 위험요소의 관리 10. 창업자의 고객 관리 11. 질문
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  • 등록일 2011.10.17
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)의 기업간 전자상거래(B2B) 1. 추진 배경 2. 추진 경과 1) 한국이 제시한 기본 모델에 대한 논의 및 확정 2) pilot project의 필요성에 대한 논의 3. 사업의 기대효과 1) Seller 측면 2) Buyer 측면 3) Marketplace 측면 Ⅸ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2013.07.25
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기업들의 새로운 해결 방안이라 할 수 있다. 새로운 역량과 과학기술, 저비용의 해결 방안인 것이다. 하지만 이러한 신생기업들이 사업을 확장하기 위해서는 자금이 필요하다. 만일 자금 조달이 쉽지 않다면 이들 벤처 기업들은 규모와 자원
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  • 등록일 2008.06.12
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통한 자금이체 불가능 Ⅵ. 전자상거래(EC)의 실패 사례 1. 릴콤(www.reel.com) 2. 피파드(www.peapod.com) 3. 넷츠의 인더스트리. 넷(www.industry.net) 4. 사이버 밀(www.cybermeal.com) 5. 아이디어 마켓(www.ideamarket.com) Ⅶ. 결론 및 시사점 참고문헌
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  • 등록일 2009.02.20
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산업의 문제점 1) 실질적인 산업화의 한계 2) 소비자의 구매력을 당기지 못한다. 3) 글로벌 기업에 비해 기술적인 면에서 취약하다. 4) 가상현실산업에 대한 회의적 시각 7. 가상현실 시장의 발전방안 : 공통 플랫폼 활성화 참고자료
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마켓캐스트, 김형택 이미지코드 서비스 및 비즈니스 동향, 삼성 경제연구소 1. 마이크로프로세서의 발전 과정과 컴퓨터 산업에 기여한 점 그리고 최신동향을 A4 용지 2페이지 이내로 자세히 서술하라.(15점) 2. 매트릭스 코드의 하나인 QR코
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  • 등록일 2013.03.23
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