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학습(탐구수업)의 본질 Ⅳ. 탐구학습(탐구수업)의 유형 Ⅴ. 탐구학습(탐구수업)의 단계 Ⅵ. 탐구학습(탐구수업)의 장단점 1. 탐구학습의 장점 2. 탐구학습의 단점 Ⅶ. 탐구학습(탐구수업)의 기준 Ⅷ. 탐구학습(탐구수업)의 사례 Ⅸ
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와 현장 적용 사례, 한국교육학연구 제57권 박수정, 2020, 발음중심 접근법과 총체적 접근법의 비교 연구, 초등교육연구 제34권 이윤정, 2022, 총체적 언어교육의 효과성과 실제 적용, 한국초등교육학회지 제38호 1. 서론 2. 발음중심 언어교육
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해 보았습니다 3) 이런 효과를 보았습니다 Ⅷ. 초등학교 재량활동의 지도방법 1. 편성?운영 지침 2. 편성?운영상의 유의점 1) 교과 재량활동 2) 범교과 활동 3) 자기주도적 활동 Ⅸ. 향후 초등학교 재량활동의 시사점 참고문헌
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지도상의 유의점 3) 주요 학습 내용 Ⅳ. 체육과(체육교육) 게임활동학습(게임활동수업)의 적용 1. 활용 방법 2. 활용상 유의점 Ⅴ. 체육과(체육교육) 게임활동학습(게임활동수업)의 단계와 교수학습모형 1. 학습 단계 2. 단계의 설명 1)
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영향을 미치는 변인에 관한 구조모형 분석」, 원광대학교 일반대학원 석사학위논문, 2012 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 수개념 이해 및 발달 2. 일대일 대응과 사례 3. 수세기와 사례 4. 느낀 점 및 나의 생각 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌
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학습형 2. 조별 토의 학습형 3. 탐구 학습형 4. 자율 학습형 Ⅷ. 인터넷활용수업(인터넷활용교육, 인터넷활용학습)의 사례 1. 초등학생과 교육대학생 간의 전자우편을 통한 작문지도 2. 중학교 수업에서의 정보검색 및 과학자와의 전문가
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학습)의 적용 1. 과제제시 2. 자료준비 1) 체육 자료실의 효율적 이용 2) 유휴 공간에 게임, 체력 활동 장소와 민속놀이 장소 등 3) 운동장 시설의 안전 상황 파악 3. 교과서활용 Ⅵ. 체육과교육 기능수업(운동기능학습)의 제 모형 1. 심프슨
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중심 평생교육 제2장. 평생교육의 방법론 1. 평생교육 학습자의 특성 1) 신체적 특성 및 시사점 2) 심리적 특성 및 시사점 3) 사회적 특성 및 시사점 2. 평생교육 프로그램 1) 평생교육 프로그램의 정의와 대표모형 2) 평생
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누르고 앞차기 7) 양발 함께 뛰기 8) 두 손 벌려 휘돌리기 9) 팔 휘돌려 앞지르기 10) 앞차기 11) 손목 비틀기 12) 무릎 들어 뛰기 13) 숨 고르기 Ⅶ. 체조의 학습모형 1. 특징 2. 활용 방법 3. 활용상 유의점 Ⅷ. 결론 및 제언 참고문헌
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학습)의 전개 1. 수업 전 2. 본 수업 3. 수업 후 4. 평가 Ⅵ. 체육과(체육교육) 기능수업(운동기능학습)의 사례 Ⅶ. 체육과(체육교육) 기능수업(운동기능학습)의 연습방법 1. 분습법 2. 전습법 3. 분습법과 전습법의 특징 1) 분습법 2) 전습
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