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③ 영화 선택 : DVD 혹은 다운로드를 통한 영화 관람을 제외한 영화관에서 직접 영화를 관람하는 선택 1. 서 론
2. 기존 연구 및 이론 검토
제 1 절 구전커뮤니케이션 연구
제 2 절 온라인 리뷰 관련 연구
3. 연구문제 및 연구가설
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공직선거법과 선거보도의 자유
3. 대선(예비)후보 토론회의 적법성 여부
4. 오마이뉴스 대선후보토론회의 적법성 여부
Ⅵ. 인터넷매체(온라인매체)의 사용량 측정
Ⅶ. 인터넷매체(온라인매체)의 연구
Ⅷ. 결론 및 시사점
참고문헌
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컨텐츠의 특성
Ⅳ. 디지털 유통의 특성 및 파급효과
1. 디지털 유통의 음반시장에의 효과와 그 전제
1) 물류비용과 마케팅비용의 과잉지출 해소
2) 불법복제음반의 대체
3) 음악관련 데이터베이스의 구축
2. 디지털 유통의 문화산업적 영
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연구. 고려대학교 경영대학원 석사학위논문.
박수익(2009). 병원이미지와 의료서비스품질이 재이용의도에 미치는 영향에 관한 연구. 영남대학교 대학원 박사학위논문.
박희연(2006). 의료기관의 의료분쟁과 관련된 위험관리 활동 현황조사 연
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연구』.
안성아김태준 (2003). 영화 개봉 점유율과 관객감소율의 영향요인 분석.『마케팅연구』.
김봉준황의록 (2007). 온라인에서의 제품 평가정보가 소비자 구매의사 결정에 미치는 영향에 관한 연구 : 제품 리뷰기사와 소비자 댓글의 구전효
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관련한 연구 및 정책이 특정 현상에 대한 국지적인 실태 조사 및 원론적인 대책제시에 그쳤기 때문이다. 둘째, 정보통신기술의 급격한 발전에 따라 이전에 발견되지 못했던 역기능 현상들이 계속 새롭게 나타나고 있으며 새로운 역기능 현상
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구전커뮤니케이션 모방광고(증언식광고)-------------------22
5. 구전 전파자-----------------------------------------23
가. 이노베이터와 얼리어답터-----------------------------23
나. 아줌마시장과 청소년---------------------------------25
6. 온라인 구전 마케팅의
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구전 커뮤니케이션의 영향력에 관한 연구,〈광고연구〉, 제41호, 193-211.
영화진흥위원회(2003), 1999~2003 한국 영화 관람객의 성향과 변화 분석.
유현석(2002), 한국영화의 흥행 요인에 관한 연구: 제작관련 변수를 중심으로,〈한국언론학보〉, 제46-
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온라인게임수출 관련기사 인용
서라벌 중학교 교장이 보낸 가정통신문에서의 정보통신윤리교육내용 참조 1.게임산업과 문화
2.게임산업에서 문화 컨텐츠 사업으로
3.한국온라인게임의 해외수출
문제점
1.게임산업이 이윤만을 창출하
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문화콘텐츠연구, 24(3), 103125.
이정은. (2019). 영화 홍보 전략의 변화와 관객 반응: SNS 기반 MPR 사례를 중심으로. 미디어문화연구, 17(2), 6791.
최미정. (2018). 관객 평점과 입소문이 영화 흥행에 미치는 영향: 온라인 리뷰 데이터를 중심으로. 마케팅
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