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정보 학회』.춘계학술대회. 양일영(2010).「스마트폰 초기 이용자들의 이용동기와 행동연구」.서강대학교 신문방송학과 석사학위논문. 엄인용(2010).「모바일 애플리케이션 스토어 수용에 영향을 미치는 요인에 관한 연구」.고려대학교 대학원
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  • 등록일 2013.01.30
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설정 1) 1차 상권 2) 2차 상권 3) 3차 상권 2. 상권 조사 방법 4단계 1) 제 1단계 : 상권 내 지역정보 수집 2) 제 2단계 : 지역 상권도 작성 3) 제 3단계 : 상권 내 지역 도보 관찰 4) 제 4단계 : 그룹 방문에 의한 심층 조사 Ⅸ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2013.08.08
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기업을 창출하고 있다. 특히 미국과 유럽 및 일본 등 굴지의 거대 기업인 소프트웨어 기업과 정보통신 기업, 영화 및 영상제작 등 많은 기업들이 게임산업을 지식정보 및 영상문화산업으로 인식하여 많은 투자와 개발에 참여하고 있는 상황이
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  • 등록일 2013.07.18
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기업선정이유(Google Vs Empas) 2)Google & Empas 기업 소개 및 연혁 3)재무구조 Ⅱ. 본 론 1)구글과 엠파스 마케팅 2)경영진과 조직문화적 측면 3)엠파스 조직의 문제점 제시 4)Google이 발견한 10가지 진실 5)구글과 엠파스의 7가
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  • 등록일 2008.06.09
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기업의 비전/Motto - 마케팅 전략 1. 초기 Daum의 마케팅 전략 2. 1999-2001 마케팅 전략의 변화 - 성공요인 - SWOT분석 - 향후 대책 3. Freechal.com - 기업의 비전/Motto - 마케팅 전략 1. 커뮤니티 2. 전자상거래 - 성공
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  • 등록일 2002.10.12
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엔터테인먼트, 콘텐츠 부문의 강국이 될 수 있다. 다만 여기에는 조건이 따른다. 경쟁력 점검에서 나타난 취약점을 극복하여 기획력, 창의력, 마케팅을 강화하고 콘텐츠 기업인 매스 미디어의 경영 혁신이 따라줘야 한다. 」 [나노] 우리나라
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  • 등록일 2003.06.17
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기업과의 비교분석(SWOT) -----------------------------8 3.1 케이티하이텔 ----------------------------------------------8 3.2 CJ인터넷 --------------------------------------------------9 3.3 SK컴즈----------------------------------------------------10 4. 핵심 경쟁력 도출 -------------------
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2. G마켓의 문제점 3. 오픈마켓의 전반적 문제점 4장. 오픈마켓의 발전전략 및 결론 1절. 오픈마켓의 발전전략 1. 환경트렌드 전략 2. 차별화 전략 3. 신뢰화 전략 4. 엔터테인먼트 전략 2절. 결 론 <참고문헌>
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  • 등록일 2008.12.10
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기업으로 도약한다는 방침에 따라 지난해 10월 네이버재팬을 한게임재팬에 통합, NHN재팬으로 새롭게 출범시키고 홍콩 콘텐츠 업체인 PCCS와 제휴해 문화포털 전문법인인 NHN―PCCS를 설립했다. 특히 NHN―PCCS를 통해 중국 게임시장을 공략한다는
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  • 등록일 2007.11.20
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기업의 제일의 가치는 “고객만족”, “고객감동”이다. 그리고 생산과 소비가 동시에 발생하는 서비스 산업의 특성상 현장직원은 그것을 창출하는 주체이다. 대부분의 항공사들이 비슷한 사내이념과 비전을 가지고 있고, 고객 중심의 서비
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  • 등록일 2008.06.11
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