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코리아㈜ 법인 설립
(2) 기업의 비전
● 유선기반의 온라인 서비스를 운영한 노하우와 무선네트워크 및 플랫폼에 대한 경험을 십분 발휘, 네
티 즌들이 경험해보지 못한 새로운 유무선 연계서비스들을 제공함으로서 네티즌들에게 최고의 편
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코리아㈜ 법인 설립
(2) 기업의 비전
● 유선기반의 온라인 서비스를 운영한 노하우와 무선네트워크 및 플랫폼에 대한 경험을 십분 발휘, 네티즌들이 경험해보지 못한 새로운 유무선 연계서비스들을 제공함으로서 네티즌들에게 최고의 편의
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기업은 고객에 대한 정보를 체계적으로 확보할 수 있을 뿐 아니라 큰 비용을 들이지 않고도 고객과 일대일의 상호 작용이 가능해진 것이다. 웹사이트간의 치열한 경쟁과 고객들의 바쁜 움직임은 수집한 정보를 고객을 위한 보다 나은 서비스
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엔터테인먼트
사. 의사소통
아. 교육
자. 전자정부
차. 무선인터넷
3. 비즈니스 모델
가. e-business 모델의 정의
나. e-business 모델의 유형
1) Timmers의 가치사슬에 의한 분류
2) Berryman의 비즈니스 모델분류
(1) 구매자 통제시장 모델
(2) 판매
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엔터테인먼트(total entertainment)를 제공하면서 보다 높은 만족을 충족시키는 것을 목적으로 한다. 또한 미래의 소비자에게 기업이 문화 공간을 제공함으로써 기업에 대한 긍정적 이미지와 더불어 기업의 제품에 대한 정보를 제공할 수 있다는
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Entertainment\', 김성현 저, 대림 목차
1. 캐릭터 디자인
-(1)캐릭터 디자인의 정의
-(2)캐릭터 디자인의 역사
-(3)캐릭터 디자인의 제작과정
-(4)캐릭터 디자인의 사례
-(5)캐릭터 디자인의 전망
2. 애니메이션
-(1)애니메이션 디자인
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코리아 사업추진을
공식 제안했다.
이 제안은 유비쿼터스 컴퓨팅 시대에 대비하지 않는다면 우리나라의 장래도 결코
밝지 못하다는 기본 인식아래 향후 기업경영 차원에서 뿐 아니라 거시적인 국가
정보화전략 차원에서도 u코리아를 21세기
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엔터테인먼트 도입)
3. 해외 할인점과의 비교
멀티채널 유통시장에서 삼성 TESCO Homeplus의 생존전략
1. 유통시장의 변화
2. 신유통업태의 분류
3. 비교
4. 삼성 Homeplus의 문제점과 해결 방안
5. 생존 전략 <부 록>
삼성 테스코 홈플러스 소개
I
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ebay의 한국시장 진출배경
2. 한국 오픈마켓시장 현황분석
3. 이베이 ebay 한국시장 진출전략
(1) 소비자중심 경영
(2) 기업 인수합병 M&A전략 (옥션,G마켓)
(3) 사회공헌활동
(4) 고객관리전략
4. 한국시장 향후전략제시 (신뢰도 제고전략)
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엔터테인먼트의 변화
3) 쇼핑 문화
4) 자동차 문화
5) GPS 시스템 (Grobal Positioning System)
3. 유비쿼터스 사회의 문제점
1) 기술적인 문제점
2) 인권에 대한 문제점
3) 미래를 맞이하는 태도
♠ 별첨 ♠ 유비쿼터스와 자신의 전공
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