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코리아㈜ 법인 설립 (2) 기업의 비전 ● 유선기반의 온라인 서비스를 운영한 노하우와 무선네트워크 및 플랫폼에 대한 경험을 십분 발휘, 네 티 즌들이 경험해보지 못한 새로운 유무선 연계서비스들을 제공함으로서 네티즌들에게 최고의 편
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  • 등록일 2005.11.13
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코리아㈜ 법인 설립 (2) 기업의 비전 ● 유선기반의 온라인 서비스를 운영한 노하우와 무선네트워크 및 플랫폼에 대한 경험을 십분 발휘, 네티즌들이 경험해보지 못한 새로운 유무선 연계서비스들을 제공함으로서 네티즌들에게 최고의 편의
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  • 등록일 2010.03.28
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기업은 고객에 대한 정보를 체계적으로 확보할 수 있을 뿐 아니라 큰 비용을 들이지 않고도 고객과 일대일의 상호 작용이 가능해진 것이다. 웹사이트간의 치열한 경쟁과 고객들의 바쁜 움직임은 수집한 정보를 고객을 위한 보다 나은 서비스
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  • 등록일 2004.07.05
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엔터테인먼트 사. 의사소통 아. 교육 자. 전자정부 차. 무선인터넷 3. 비즈니스 모델 가. e-business 모델의 정의 나. e-business 모델의 유형 1) Timmers의 가치사슬에 의한 분류 2) Berryman의 비즈니스 모델분류 (1) 구매자 통제시장 모델 (2) 판매
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  • 등록일 2011.08.17
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엔터테인먼트(total entertainment)를 제공하면서 보다 높은 만족을 충족시키는 것을 목적으로 한다. 또한 미래의 소비자에게 기업이 문화 공간을 제공함으로써 기업에 대한 긍정적 이미지와 더불어 기업의 제품에 대한 정보를 제공할 수 있다는
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  • 등록일 2008.11.28
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Entertainment\', 김성현 저, 대림 목차 1. 캐릭터 디자인 -(1)캐릭터 디자인의 정의 -(2)캐릭터 디자인의 역사 -(3)캐릭터 디자인의 제작과정 -(4)캐릭터 디자인의 사례 -(5)캐릭터 디자인의 전망 2. 애니메이션 -(1)애니메이션 디자인
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코리아 사업추진을 공식 제안했다. 이 제안은 유비쿼터스 컴퓨팅 시대에 대비하지 않는다면 우리나라의 장래도 결코 밝지 못하다는 기본 인식아래 향후 기업경영 차원에서 뿐 아니라 거시적인 국가 정보화전략 차원에서도 u코리아를 21세기
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  • 등록일 2010.05.08
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엔터테인먼트 도입) 3. 해외 할인점과의 비교 멀티채널 유통시장에서 삼성 TESCO Homeplus의 생존전략 1. 유통시장의 변화 2. 신유통업태의 분류 3. 비교 4. 삼성 Homeplus의 문제점과 해결 방안 5. 생존 전략 <부 록> 삼성 테스코 홈플러스 소개 I
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  • 등록일 2002.10.28
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ebay의 한국시장 진출배경 2. 한국 오픈마켓시장 현황분석 3. 이베이 ebay 한국시장 진출전략 (1) 소비자중심 경영 (2) 기업 인수합병 M&A전략 (옥션,G마켓) (3) 사회공헌활동 (4) 고객관리전략 4. 한국시장 향후전략제시 (신뢰도 제고전략)
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엔터테인먼트의 변화 3) 쇼핑 문화 4) 자동차 문화 5) GPS 시스템 (Grobal Positioning System) 3. 유비쿼터스 사회의 문제점 1) 기술적인 문제점 2) 인권에 대한 문제점 3) 미래를 맞이하는 태도 ♠ 별첨 ♠ 유비쿼터스와 자신의 전공
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  • 등록일 2006.06.01
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