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1.멀티미디어개념
2.멀티미디어기원과발전
3.멀티미디어 기술
4.멀티미디어인터페이스
5.하이퍼텍스트와하이퍼미디어
6.월드와이드웹
7.컴퓨터게임
8.디지털영화
9.디지털애니메이션
10.디지털모바일
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이 부족한 우리나라의 실정 상 앞으로 크게 활성화 될 분야이다.
향후 장래발전성분야 등 다양하다는 것과, 21세기에는 많은 정보들이 멀티미디어 컨텐츠의 성격을 가질 것이고 따라서 멀티미디어 정보야말로 지식사회를 이끄는 원동력이 될
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멀티미디어를 이해한다면 그 가능성이 무한하다는 사실을 알 수 있다.
단순히 정보의 교류가 목적이었던 인터넷이 이제는 많은 정보를 보다 편하고 빠른 속도로 우리에게 전달하기 위해 발전하고 있다.
인간의 오감을 자극할 수 있는 미디
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발전되어 나갈 것이다. 4G로 진화하기 위해서는 방송 및 멀티미디어와의 융합을 근간으로 하여 타 망과의 연동은 물론이고 유무선이 하나로 통합되는 구조를 가져야만 할 것이다. 앞으로 무선통신기술이 발전하기 위해서는, 일단 상용화를 앞
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Standard of Compression skills
VCR
CD-DVD
Blue ray, HD-DVD
MPEG
vcr
VCR [ video Cassette recorde ]
비디오 카세트 녹화기
VCR[ 1960 - ]
녹화장치로서,
VHS, 베타맥스의 표준경쟁이 있었음
베타맥스
녹화시간:1시간
고화질,영상잡음,누화적음
시장 점
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서론: 현대 사회에서는 멀티미디어가 삶의 거의 모든 측면에 깊숙이 뿌리를 내리고 있습니다. 인터넷, 스마트폰, 소셜 미디어 등의 발전으로 인해 멀티미디어는 우리의 일상생활에 불가피한 요소가 되었습니다. 이에 따라 멀티미디어의 개념
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멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술해 보았다. 전 세계적으로 4차 산업혁명에 대한 관심은 증대되고 있으며, 각국의 정부와 기업의 대응으로 그 발전의
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멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술해 보았다. 미래의 정보화 환경은 사람과 사물, 사물과 사물, 사람과 사물과 공간이 연결되는 초연결사회가 이루어
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발전』 호서대학교, 2000.
- http://www.dlibrary.hoseo.ac.kr/index.jsp
* 김종혁, 『시나리오 개론』 사이버 출판사, 2002.
* 류종섭,『한국의 pc게임 산업의 특성에 관한 비교연구』성균관대학교, 2000.
* 돌도끼 컴퓨터 용어사전 , http://dic.doldoki.org
* 문화관광
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발전과 멀티미디어
3. 영화에서의 디자인 개념
4. 프러덕션 디자인(Production Design)
1) 프러덕션디자인이란?
2) 국내 프러덕션 디자인의 현실
3) 프러덕션 디자인의 역사적 전개(절대적 시간순은 아님)
4) 프러덕션 디자이너란?
5) 프러덕션
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