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사례 2) 정보 제공 사례 3) 교육 사례 4) 게임 사례 5) 셀프 인테리어 사례 6. 증강현실(AR)과 가상현실(VR)의 전망과 발전방향 1) AR/VR의 발전 전망 2) 기기를 착용하는 방식의 발전방향 3) 기기 착용이 없는 방식의 발전방향 7.참고자료
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대한 IT시장 조사보고서\' 1,서론 2. 각국의 IT현황 (1) 인도 (2) 아일랜드 (3) 중국 (4) 파키스탄 3.우리나라의 IT기술과 IT산업 (1) IT산업현황 (2) IT기술현황 (3) 문제점 4.IT산업의 전망 ●세계의 IT전망 ●국내의 IT전망 ●대책
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  • 등록일 2006.03.05
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효과 1) 일자리창출 효과와 경제성장 2) ICT 기술 기반의 대기업-중소기업 상생을 통한 경제성장 3) ICT 기술 확산을 위한 사회서비스의 필요성 4. ICT 산업의 현황 5. ICT 산업의 당면 과제 1) ICT 융합 투자의 우선순위 설정 2) ICT융합에 대한 지
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  • 등록일 2018.01.06
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전망 6. 가상현실 산업의 문제점 1) 실질적인 산업화의 한계 2) 소비자의 구매력을 당기지 못한다. 3) 글로벌 기업에 비해 기술적인 면에서 취약하다. 4) 가상현실산업에 대한 회의적 시각 7. 가상현실 시장의 발전방안 : 공통 플랫폼 활성
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시장인 한국인들의 유료콘텐츠에 대한 인식 2. 해외 시장 개척이 필수불가결 제 5장 카카오톡 STP전략 제 1절 Segmentation 제 2절 Targeting 제 3절 Positioning 제 6장 카카오톡 마케팅믹스 4P 전략 제 1절 Product 제 2절 Place 제 3절 Price 제 4절 Promo
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시장규모 Ⅴ. 음악산업(음반산업)의 관련정책 Ⅵ. 음악산업(음반산업)의 전망 Ⅶ. 음악산업(음반산업)의 문제점 1. 온라인 시장 형성을 위한 데이터베이스 부재 2. 음반 세제 개혁 3. 저작권 관련법 정비 및 처벌법 부재 4. 범 국민의식
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효과 Ⅶ. 외국의 ITV광고(쌍방향TV, 인터랙티브티비) 사례 1. 미국의 Wink 서비스 2. 프랑스의 TPS 방송사의 서비스 3. 영국의 BSkyB 방송사의 서비스 Ⅷ. ITV광고(쌍방향TV, 인터랙티브티비)의 발전 과제 1. 법적, 제도적 측면 2. 광고산업적 측
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디지털 콘텐츠 구축방안, 동화와 번역 제1집. 한국소프트웨어진흥원, 2002, 국내디지털콘텐츠산업 시장조사보고서. 한국소프트웨어진흥원, 2002, 디지털콘텐츠산업 현황 및 전망. 1. 정보사회와 디지털컨텐츠 2. 디지털 컨텐츠의 정의 3
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시장 규모 전망 Ⅵ. 스마트TV의 과제 1) 경쟁력 있는 콘텐츠 확보 2) 방통위, 스마트TV 관련 규제정비 필요성 3) 유료 방송사업자는 무료 콘텐츠 확산에 대비한 고품질 서비스 개발에 주력할 필요 Ⅶ. 전 세계 스마트TV 시장 분석 1) 애플TV
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  • 등록일 2011.02.14
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유비쿼터스의 개념을 가진 제품 ․ 서비스 1. 휴대폰 2. 교육 3. 가정 4. 건강 5. 교통 6. 유통, 물류 Ⅲ. 유비쿼터스 컴퓨팅 기술 개발 동향 1. 앞으로의 전망 2. 시장 규모 전망 3. 대응 과제 Ⅳ. 결론 Ⅴ. 참고문헌 및 참고SITE
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  • 등록일 2010.04.07
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