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방송학회 남수(2009) : 영상구조와 프레젠스 연구, 성균관대학교 이옥기(2009) : 프레즌스 측정척도 개발에 관한 연구, 한국언론정보학회 이은정 외 2명(2011) : 텔레프레즌스 시장분석과 기업동향, 한국전자통신연구원 황하성(2006) : 디지털TV와 엔
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  • 등록일 2013.08.01
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KBS
방송공사 - 정인숙, 『방송산업과 정책의 이해』, 커뮤니케이션북스, 2007. - 강형철, 『공영방송론 한국의 사회변동과 공영방송』, 나남출판, 2004. - 조항제, 『한국 방송의 역사와 전망』, 한울아카데미, 2003. - <미디어 생태계 창조가 아니라
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  • 등록일 2014.01.16
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4) 확장을 통한 기능강화에 주력 (7) 사례 분석의 시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략
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  • 등록일 2004.06.11
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지원정책 Ⅳ-1. 지원정책 개요 Ⅴ. 현 한국의 문화 사업 Ⅴ-1.각 산업별 시장규모 Ⅴ-1-1. 게임 산업 Ⅴ-1-2. 애니메이션산업 Ⅴ-1-3. 캐릭터산업 Ⅵ. 문화콘텐츠 산업의 파급효과 Ⅶ. 우리나라 문화콘텐츠 산업의 경쟁력 Ⅷ.결론
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방송(웹캐스팅)의 분류 1. 서비스 유형 2. 정보형태별 Ⅳ. 인터넷방송(웹캐스팅)의 특성 Ⅴ. 인터넷방송(웹캐스팅)의 기술동향 Ⅵ. 인터넷방송(웹캐스팅)의 장점 1. 라이브 캐스팅의 경제성 2. 멀티미디어(MultiMedia)의 이점 3. 쌍방향 방
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통신환경(Sstellite fixed-mounted environment) 13. 위성과 실내간 통신환경(Indoor satellite environment) Ⅴ. IMT-2000의 구성요소 Ⅵ. IMT-2000 관련 정책결정과정 Ⅶ. IMT-2000의 동기식과 비동기식 차이 Ⅷ. 향후 IMT-2000의 전망 Ⅸ. 결론 참고문헌
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방송법 제정과 한국공영방송의 진로』, 1999 3. 최영묵, 『방송 공익성에 관한 연구』, 커뮤니케이션 북스, 1998 4. 정두남, 『공영방송 민영화 논의에 관한 연구: 독일과 프랑스의 사례』, 2003 5. 정호재, 『지상파 공영방송의 디지털-다채널 시대
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방송위원회(2003), 중계유선방송사업자의 종합유선방송사업 승인 백서, 방송통신위원회 ⅱ. 성호준(2009), 국내 스포츠 보호와 지상파 중계방송, 관훈클럽 ⅲ. 이규창(2001), \"월드컵 중계권 계약 경향과 전망\", 방송문화 ⅳ. 정득영(2011), 협력 중
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디지털 혁신 현황” 과학기술정책연구원, “4차 산업혁명의 기술 동인과 산업 파급전망” 1. 무인화 시대의 전망 2. 인공지능 로봇시대 3. 4차 산업혁명의 신기술에 따른 기존 직업의 대량실업 발생 4. 부의 양극화 간격이 더욱 넓어짐 5.
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효과 1. 긍정적 효과 2. 부정적 효과 3. 중국의 WTO 가입에 대한 낙관론 및 비관론 V. 주요 분야별 변화 및 영향 1. 무역 및 투자에의 영향 2. 내수시장에의 영향 3. 산업구조 고도화의 가속화 4. 물가구조의 변화 VI. 주요 산업별 영향 및
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