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디지털 음악시장의 현황 30
(2) 디지털 음악산업의 구조 30
(3) 디지털 음악산업의 문제점 32
(4) 디지털 음악시장의 전망과 과제 33
8) 한국 공연산업의 위상과 전망 34
(1) 공연예술에서 공연산업으로 34
(2) 한국 공연산업의 특성 35
(3) 공연산
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방송미디어 산업
1. 방송미디어 산업의 개요
2. 국내 방송미디어 산업의 현황과 전망
3. 방송미디어 산업의 발전 전략
● 애니메이션 산업
1. 애니메이션 산업의 개요
2. 애니메이션 산업의 현황과 전망
3. 애니메이션 산업의 발전 전략
● 영화
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영화소재의 다양성 미흡
2) 수명 다한 스타 시스템
3) 전문 인력의 부족과 열악한 환경
4) 다양하지 못한 배급 시스템
6. 영화산업 전망
1) 한국영화산업 위기 극복
2) 새로운 시장 개척
3) 영화산업의 체질 개선 지속 추진
<참고문헌>
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정책 방향
1. 법체계의 정립
1) 저작권법
2) ‘디지털콘텐츠산업육성법(안)’의 문제점
3) 기타 법제
2. 전자책(e-Book) 관리체계 정립(인증제도, DOI, 납본제도, 심의제도)
3. 세제 지원
4. 민간 전문기구 육성
5. 「전자책(e-Book)출판 민관협의
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디지털과 종이책의 행복한 만남」 서울: 창해. 2000.
[28] Forrester Research. “eBooks will flop, but print-on-demand and digital textbook will thrive, predicts Forrester Research”, http://www.forrester.com/ER/Press?Release/ 0,1769,470,FF. html e-Book의 현황과 전망
Ⅰ. 서 론
Ⅱ
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정책 및 지원
1) 현재 독립영화산업 정부의 지원
2-3 한국독립영화산업의 효과
Ⅲ 한국영상산업의 문제점 및 정책함의
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3. 디지털 능력 및 언어와 수리능력
4. 시민의식
Ⅴ. 직업세계의 전망
1. 삼성 경제 연구소가 분석한 새 유망산업의 조건
2. 현대 경제 연구원의 분석
3. 10대 유망산업의 특징과 문제점
Ⅵ. 향후 직업세계의 과제
Ⅶ. 결론
참고문헌
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2.위성방송의 장점
본론
1.위성방송현황
2.우리 나라 위성방송의 발달
3.위성방송의 역사
4.위성방송의 특성
5.위성방송의 종류
6.디지털 위성방송 개념
7.디지털위성방송의 특징
결론
1.위성방송의 미래
2. 앞으로의 전망과 과제
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전망
예시 - 2006년 개봉작 Ⅰ. 들어가면서
장르의 개념 및 정의
장르 구분의 한계
(1) 공포
장르 소개 및 관습적 표현
연도별 변천사
한국의 대표 장르인 이유
(2) 멜로
장르 소개 및 관습적 표현
연도별 변천
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■ 본론
■ 국가기술지원사업 IT의 선정 배경
■ 국내외 과학기술 환경변화와 전망
■ IT산업의 중요성
■ 한국의 IT산업의 활동
■ 국내 IT산업의 문제점과 발전방향
■ 결론 나의 의견 및 내가 바라 IT산업의 방향
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