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멀티미디어가 구비되어 있고 자칫 흥미를 잃을 수 있는 수학과 과학에 좀더 가까이 다가갈 수 있는 교육시스템을 만들어 놓았다. 또한 바로 옆 교실에는 공동연구시스템실을 만들어 지속적인 ICT 활용수업연구, 교육용 소프트웨어 개발 등 활
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교육전산망은 10개의 지역권으로 구분하고 있다. 회계, 재무 등의 일반 행정과 각종 학사행정의 전문화와 효율성을 지원하는 한편 각종 행정서비스를 극대화 하는데 목적을 두고 있다. 2) 멀티미디어 및 컴퓨터 활용교육 (1) 컴퓨터 활용 교육
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교육개발원 ○ 정병기(1998), 사회과 교육의 실제, 교육출판사 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 문제해결력의 개념 Ⅲ. 문제해결력의 이론적 기초 1. 주의집중 2. 관련성 3. 자신감 4. 만족감 Ⅳ. 문제해결력신장을 위한 교육방송활용 Ⅴ. 문제해결력
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활용유형 효과분석, 한양대학교 석사학위논문 임철수 외 2인(2000), 멀티미디어개론, 그린 : 서울 윤여순(1995), 상호작용 멀티미디어(Interactive Multimedia)의 교실수업에서의 적용 : 학습자의 메타인지(Metacognitive)전략 사용을 중심으로, 교육공학 연
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교육전산망은 10개의 지역권으로 구분하고 있다. 회계, 재무 등의 일반 행정과 각종 학사행정의 전문화와 효율성을 지원하는 한편 각종 행정서비스를 극대화 하는데 목적을 두고 있다. 2) 멀티미디어 및 컴퓨터 활용교육 (1) 컴퓨터 활용 교육
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교육공학 10-1) e-러닝의 이론적 기초 (1) 이러닝이란? 인터넷 혹은 웹을 활용하여 학습자들의 학습을 가능하게 하는 소프트웨어 나 프로그램을 말한다. 이것은 전통적인 교육방식을 대안하는 방식의 교육이라고 할 수 있다. (2) 포함해야할 세
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교육과 특수체육 프로그램의 효과적인 접목이 절대적으로 중요할 것 같다. 원격교육에 이제 입문한 학생으로서는 어려운 일이지만 교사지망생으로서 21세기의 정보화 사회를 살아가고 있는 현재 멀티미디어 활용수업에 관심을 기울인다면
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교육체제와 유비쿼터스 학습체제 2) 모바일 러닝 모바일 러닝이란 이러한 장비들을 이용하여 언제 어디서나 쉽고 저렴하게 무 선으로 인터넷에 접속하여 다양한 형태의 정보를 획득하고 활용하여 학습하는 것을 말한다. 3) e-러닝, 모바일 러
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교육활용론이란 과목을 통해 처음으로 사이트분석을 해봤다. 지금까지 별생각없이 이용해오던 사이트를 하나하나 자세히 분석하고 생각해보면서 사용자(학습자)와 가르치는 교수자와의 상호관계가 매우 중요하다는 것과 그 상호관계를 유
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education, 2(1), 29-46. Spear와 Mocker(1984). The organizing circumstance: Environmental determinants in self-directed learning. Adult education quarterly, 35, 1-10. I. 서론:멀티미디어 교육 1. 멀티미디어교육의 개념 2. 멀티미디어의 교육적 활용 1) 상호작용 비디오 시스템
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