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현황 및 화폐적 가치 2. 연구 목적 및 방향 [본론] 1. E-sports시장의 성장률 예측 2. E-sports관련 직업군(일자리 창출 효과) 3. E-sports선수 연봉의 적정성 4. E-sports선수의 연봉 함수 추정 [결론] 1. 결론 및 한계점 #. 첨부 - 참고문헌 - 인터
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현황과 과제」, 연세대, 2001. 2. 건국대, 「한국 대기업집단의 구조조정에 관한고찰」, 최훈성, 2001. 3. 고광일, 「기업구조조정의 재무적 성과에 관한 연구」, 한양대, 2001. 4. 송근수, 「기업구조조정의 효율적 개선방향에 관한 연구」, 한남대
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현황 비교분석 아시아 각국이 카지노 유치를 위해 혈안이 되어 뛰고 있고 거대 미국 카지노 자본들이 아시아 시장에 앞 다투어 진출 하려는 이유는 아시아 관광시장의 엄청난 성장 잠재력을 확신하기 때문이다. 향 후 10년 안에 아시아가 세계
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  • 등록일 2012.03.13
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현황 \'한류\'는 한자어에서 알 수 있듯이 단순히 일시적인 바람의 수준이 아닌, 보다 광범위하고 장기적인 차원에서 진행되는 거대한 \'흐름\'으로 인식되고 있다. “중국에 더 이상 한류열풍은 없다 ” 한 때 중국에 ‘한류열풍’이 몰아친
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  • 등록일 2010.05.20
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있다. 1. 개요 2. 시장 현황 및 사업자 별 제공 서비스 3. 주요 업체 동향 가. 이동통신 사업자 1) SK텔레콤 2) KTF 3) LG텔레콤 나. 자동차 제조업체 별 현황 1) 현대․기아 자동차 2) 르노삼성자동차 3) 쌍용자동차 다. 기타 사업자
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  • 등록일 2006.01.04
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현황과 분석보고서」 제일기획(2002), 「관객을 끄는 영화 VS 관객을 쫓는 영화」 초성운 외(1999), 「영화산업의 변화와 발전방안」 통계청(2001),「2000년 사회통계조사(문화와 여가)」 한국영화진흥공사(2001), 「한국영화연감」98, 99, 2000년판 영
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현황 3. 주요국의 지배구조 현황 및 비교 Ⅳ . 기업집단의 지배구조 개선 방향 1. 정부의 역할 및 법제도 개선 2. 사외이사제도의 역할 강화 3. 감사위원회제도의 강화 4. 소수주주권 강화 및 지배주주의 책임강화 5.
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대역폴에 대한 현재 MPEG4 SNHC에서 언급되고 있는 model based coding 환경이 휴먼합성 기술을 통하여 이루어질 수 있을 것이다. 1. 연구 개발 목적 2. 연구 개발의 필요성 3. 선진국 연구 개발 사례 및 현황 4. 국내 연구 개발 현황 5. 기술 전망
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  • 등록일 2004.12.28
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현황 1. 영상 2. 음악 3. 출판 4. 게임 5. 정보 6. 의료정보 7. 물류정보 8. 금융정보 9. 지리정보 10. 법률정보 11. 생활정보 12. 공공정보 13. 기타 컨텐츠 Ⅷ. 국내 디지털 컨텐츠산업의 문제점 1. 디지털 컨텐츠산업?기술육성을 위한 안정
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  • 등록일 2008.03.26
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엔터테인먼트 기업인 호리프로 소속의 스타 15명의 동영상을 네이트와 준을 통해 서비스할 예정임 모바일콘텐츠 NHN - 일본 법인인 네이버재팬을 통해 콘텐츠를 확보해 자사가 운영중인 ‘인조인재팬’을 올가을 확대 개편할 예정임 모바일
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