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성취도 및 과제수행 행동에 미치는 영향, 이화여자대학교 대학원 석사학위 청구논문, 서울 : 이화여자대학교 특수교육과, 2000 임정훈 / 웹기반 문제해결학습 환경에서 소집단 협동학습전략이 온라인 토론의 참여도와 문제해결에 미치는 효과,
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우수한 학생은 손해보는가 Ⅶ. 협동학습의 실제 Ⅷ. 협동학습의 운영 1. 협동학습을 위한 학급 운영 1) 학급 약속 만들기 2) 긍정적인 관심 3) 동시다발적인 학급 운영 2. 다양한 모둠 세우기 활동 1) 이질적인 모둠 만들기 2) 모둠 정체
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LT) 4) 학생 팀 성취 보상법(Student Team Achievement Division: STAD) 5) 토너먼트 게임식 학습법 (Teams Games Tournament: TGT) 6) 팀보조 개별화 학습 (Team AssistedIndividualization: TAI) 7) 자율적 협동학습(Co-op Co-op) 5. 협동학습 지도의 방법 1) 모둠편성과 모둠장
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JIGSAW(전문가 학습) 모형 Ⅵ. 사회과교육(수업) ICT(정보통신기술)활용학습 1. ICT 활용 교육의 필요성 1) 유연하고 다양한 학습활동을 제공한다 2) 자기주도적 학습능력 및 창의력, 문제해결력 신장을 도와준다 3) 동기유발을 통한 능동적인
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성취도 개선 2. 협동학습과 사회적 관계 향상 3. 협동학습과 자존심과의 관계 4. 협동학습과 학생의 태도 5. 협동학습과 만족감 및 동기유발 Ⅷ. 협동학습의 쟁점 1. 용어의 문제 2. 동기론과 발달론 3. 저급사고와 고급사고 4. 우수아와
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우학습 Ⅵ. 실과교육(실과교과교육)의 협동학습 1. 실과교육에서 협동학습의 필요성 2. 실과교육을 위한 협동 학습의 전제 1) 효율적인 집단의 구성 2) 협동기술 개발 3) 문제해결기술 개발 Ⅶ. 실과교육(실과교과교육)의 교수학습방법
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모둠별 활동의 목적에 대한 견해들을 살펴보면 구성원이 소수이기 때문에 개개인의 요구가 잘 나타나며 그 요구를 토대로 하여 상호간의 협력, 비판 등이 쉽게 이루어지고 개개인에게 책임이나 역할의 분담을 분명히 할 수 있으며 구성원들
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우 모형에 포함될 요소 Ⅱ. 마인드맵학습 1. 마인드맵이란 2. 마인드맵 작성법 1) 첫 번째 단계 : 아이디어 발산 2) 두 번째 단계 : 조직화 3. 마인드맵의 활용방법 1) 글짓기 2) 사회과 수업에 적용 3) 필기 4) 독후감 쓰기 4. 마인드맵의 효
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우게 된다. 또한 이러한 활동은 집단 내 구성원들 간의 경쟁으로 승/패를 구분 짓는 것이 아니라 구성원 모두가 승리하는 이른바 승/승의 효과를 가져다준다. 참고문헌 정기철, <<창의력 개발을 위한 독서지도법과 독서신문 만들기>>,
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Jigsaw 학습 2) 성취과제 분담학습 3) 팀 경쟁 학습 Ⅴ. 토의학습 1. 토의의 개념 2. 토의 학습의 교육적 가치 3. 토의 학습의 특징 4. 토의 집단의 구성 1) 토의 집단의 크기 2) 토의 집단의 구성 방법 5. 토의 학습의 유형 1) 개방성에 따른
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