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소프트웨어진흥원)
- 2020년 유망산업의 비전과 발전전략. Kiet 산업연구원
2. 참고 웹사이트
엔씨소프트 http://www.ncsoft.co.kr
리니지 http://www.lineage.co.kr
웹젠 http://www.webzen.co.kr
한국첨단게임산업협회 http://www.game.or.kr
전자신문 http://www.etimesi.com
디
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모두 고려해야 한다는 교훈을 주는 분석이었다.
이상으로 ‘엔씨소프트의 중국진출사례’ 분석을 마친다. I. 조사 개요
II. 엔씨소프트의 중국 진출 개황
III. 중국 온라인 게임 시장 현황
IV. 엔씨소프트 현 상황 분석
V. 결론
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소프트웨어 시스템산업협회
정은미(2017), 한국 제조업의 4차 산업혁명대응 현황과 평가, KIET 산업경제, 산업연구원
최진기(2018), 한 권으로 정리하는 4차 산업 혁명. 이지퍼블리싱
하원규, 최남희(2015). 제4차 산업혁명: 최연결 초지능 사회로의
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현황
제1절 대형마트
1. 식품유통기업으로서의 대형마트
이마트가 창동에 1호점을 내며 국내 대형마트 시장의 시작을 알린 후부터 2000년대 대형마트 성장의 성숙기가 올 때까지 대형마트 내 식품 매출 비중은 70%에 육박했다. 대형마트 기업들
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soft.com
www.seri.org
www.lgeri.com
www.hri.co.kr
www.neowizgames.com
www.fnnews.com
www.etoday.co.kr
www.dt.co.kr
www.hankyung.com
www.munhwa.com
www.mk.co.kr
www.edaily.co.kr 1. 엔씨소프트 소개
(1) 개요
(2) 현황
2. 엔씨소프트 글로벌경영
(1) 해외 진출 배경
(2) 대
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현황과 우리나라 기업의 진출방안(한국수출입은행)
브라질 룰라정부의 거시경제정책과 그 운용결과 분석 그리고 향후경제정책방향에 대한 전망(외교통상부)
- 참고 사이트
주한브라질대사관, KDI, 한국수출입은행, KIEP, 홈페이지
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소프트웨어 진흥원 (www.software.or.kr)
- 코스닥 위원회 (http://www.kosdaqcommittee.or.kr) 1. NC소프트 소개
1) 회사소개
2) 사업 내용
3) 기업 철학
4) 인원 현황
2. NC소프트 기업의 VISION 분석 및 목표
3. NC소프트 내부, 외부 환경 분석
가.
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현황 및 전망
Ⅶ. 컨텐츠 유료화 방안
Ⅷ. NCsoft(엔씨소프트)의 성공 사례
1. 개요
2. 온라인 게임 산업
1) 인터넷에서의 온라인 게임
2) 게임 시장에서의 온라인 게임
3) 온라인 게임 산업의 특징
4) 국내 온라인 게임
3. NCsoft(엔씨소프트)
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현황 및 발전전략, 한국전자통신연구원, 2000
· 무선인터넷백서편찬위원회, 무선인터넷백서 2001, 소프트뱅크미디어, 2000
· 여재현, 국내 무선인터넷 시장 현황 및 전망, ETRI 무선산업연구팀, 2003
· 정인호, 유무선 통합시대의 바람직한 정책방
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현황과 정책 과제 』
문화관광부 『 통계로 보는 문화산업 』
방송 위원회 『 연차 보고서 』
통신개발연구원 『 한국영상산업의 현황 및 발전 방향 』
한국방송개발원 『 한국형 프로그램 유통전문업체 육성방안 연구 』
권호영 『 국내 방
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