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카카오페이 급성장… 간편송금 2년새 8배 껑충 한국농어촌방송(2019,11,19), 빅데이터분석 간편결제 2019년 11월 브랜드평판... 1위 토스, 2위 삼성페이, 3위 카카오페이 이코노미톡뉴스(2019,11,28), 쿠팡, 위기설 나오는데 \'대규모 투자\'…버티기 혹
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모바일 메신저 산업의 성장 추세 모바일 게임사와 제휴 해외 시장으로의 진출 가능성(한류) 스마트폰 사용자의 지속적인 증가 위협 (Theat) 문자 및 무료통화로 인한 이동통신 3사와의 갈등 지속 라인, 마이피플 등과 같
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카카오톡 이모티콘을 제공한 업체는 지금까지 18곳에 달한다. 작년 9월 모바일게임업체 ‘위메이드엔터테인먼트’가 처음 시작했고, 같은 게임업체인 ‘컴투스’와 화장품업체 ‘티엔’ 등이 뒤를 이었다. 이모티콘을 활용하게 될 경우 기
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  • 등록일 2013.06.19
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카카오뱅크를 잡기는 많이 버거워 보입니다 금융부분에서는 카카오의 압승으로 생각됩니다 1. 기업소개 1) 네이버 2) 카카오 2. 네이버 vs 카카오 1) 모바일 앱 사용량 2) 엔터테인먼트 3) 웹툰/웹 소설 4) 전자상거래 5) 금융
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  • 등록일 2021.10.13
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카카오톡 기업소개 2. 카카오톡의 시작 Time to Market (4-2법칙) 소통의 시대 3. 카카오톡의 발전 선물하기 플러스친구 카카오 아이템스토어 카카오스토리 게임연동 4. 카카오톡의 위기 NHN의 라인(현재 경쟁사&해외진출)과의 경쟁 틱
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  • 등록일 2013.10.29
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글로벌 경영 사례집』, 박영사, 2008. 김미희, 「한국대중음악의 해외진출에 관한 연구; SM엔터테이먼트와 가수 보아를 중심으로」, 단국대학교 대학원, 2009. 김진아, 「아이돌 중심 대중음악시장의 한계에 관한 연구」, 고려대학교 대학원, 2011
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  • 등록일 2014.06.17
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카카오톡이란? 글로벌 모바일 메시지 서비스 한 게임 창업, 네이버 공동창업자인 김범수씨가 이이위랩을 인수 2010년 3월 스마트폰 메신저 시작 2011년 11월 16 가입자 3000만명 돌파 IOS와 Android OS탑재 스마트폰 에서 구동 무료사
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게임이나 슈팅게임 등으로 다각화를 시도. 유럽 및 미국진출시 스포츠게임이나 캐주얼 게임 등을 고려하는 장르의 다양화가 필요함 ㅇ 게임속 배경이나 유저들의 게임성향을 반영한 현지화 전략을 이용하여야 함 ㅇ 모바일콘텐츠의 경우 모
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  • 등록일 2010.04.07
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모바일 채팅 앱 시장에서 어떻게 라인(Line)이 최고의 앱(App)으로 자리 잡을 수 있었을까? 서론 NHN 라인(Line)의 기업 및 제품 소개 NHN 라인(Line)의 선정 동기 및 시장 현황 본론 거시적 환경분석(문화적 측면) -문화 콘텐츠 강대국, 쿨 재
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  • 등록일 2014.03.18
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중요성 3. 국내시장에서 Microsoft의 경쟁적 우위 분석 4. Microsoft Corporation의 국내 진입전략 Ⅳ. 마이크로 소프트 국제화 전략 1. 글로벌 네트워크 현황 2. S.W.O.T 분석 3. 위협과 경쟁기업 분석 Ⅴ. 결 론 ※ 참고 문헌 및 첨부
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  • 등록일 2007.05.29
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