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전문지식 438건

따른 서민의 은행 이용 곤란 3. 서민금융기관의 축소와 서민금융의 위축 Ⅳ. 금융과 소매금융 Ⅴ. 금융과 전자금융 Ⅵ. 금융과 모바일금융 Ⅶ. 금융과 인터넷금융 Ⅷ. 금융과 글로벌금융(금융세계화, 금융국제화) 참고문헌
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모바일 사업부의 모멘텀과 글로벌 플레이어 전략- 박남규,최윤희,김효정 - 이동통신기술의 세대(G)별 특징 http://www.lgeri.com/industry/electronic/article.asp?grouping=01030200&seq=446 - 세계 인구 대비 휴대폰 보급률 http://www.itu.int/en/Pages/default.aspx - 국제통화
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. 중국 모바일게임시장의 성장세 …………3 Ⅱ. 스마트폰 보급 확대 ………………………4 Ⅲ. SNS를 통한 게임확산 ……………………5 Ⅳ. 시장환경의 변화 …………………………6 Ⅴ. 국내업체들의 적극적인 진출 ……………6
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GERMANY PRESENTATION 1 1-1. Place Branding이란? 국가 브랜딩, 지역 브랜딩, 도시 브랜딩, 구역 및 건물 브랜딩을 포괄하는 개념 국가와 관련된 상품이나 서비스 등의 가치를 높여 가치를 창출하게 만드는 것으로 특정장소를 차별
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  • 등록일 2013.05.21
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Introduction 웰빙, 몸짱 열풍 Who is he? 최 홍 ING 대표이사 51세의 나이로 멋진 몸매 콘테스트 1위 차지 중년 ‘몸짱’ 신드롬의 주인공 직장인들이 시간이 없어 운동을 하지 못하다는 것은 핑계에 불과하다, 일과 운동을 병행하면
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벌칙 대상의 표적이 될 것입니다. 3. 참가자들이 게임에 소극적으로 임할 때 - ‘우리 팀의 상품을 위해 이 한 몸 쪽팔린들 어떠하리. 이런 마음으로 게임에 임해 주시기 바랍니다. - ‘힘내세요. 새우도 깡이 있고, 감자나 양파도 깡이 있는데
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gamenews_detail.php?NO=201300922278 <매일경제> http://www.betanews.net/article/583736 <베타뉴스> http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=2013092748936 <한국경제> http://www.acrofan.com/ko-kr/commerce/news/20130925/00000041 <아크로펜> Ⅰ. 모바일게임에 집중
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Targeting:  (3) Positioning 3. SWOT 분석  (1) STRENGTH  (2) WEAKNESS  (3) OPPORTUNITY  (4) THREAT 4. 7P  (1) Product  (2) Place  (3) Price-모바일 광고의 종류와 가격  (4) Promotion  (5) process  (6) People  (7) Physical evidence 5. 시사점
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모바일게임시장에 대한 진출도 확대하고 있다. 모바일게임시장에 진출함으로서 사업을 다각화하고 있는 것이다. 사업의 다각화는 기업의 수익을 극대화시키는 효과적인 방안이다. Ⅰ. 지식재산권 확보 Ⅱ. 게임업체와 협력강화
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  • 등록일 2013.04.30
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모바일 컨텐츠 디자인 개발을 통한 비지니스 모델 연구, 성균관대학교 임진(2005) / 한·중·일 모바일콘텐츠 이용행태에 관한 연구, 명지대학교 조소연(2007) / 한국과 일본의 문화콘텐츠 인력양성정책 비교 연구, 한국외국어대학교 정수원(2009) /
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  • 등록일 2013.07.19
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