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전문지식 3,131건

자기소개서 2) 자원 및 욕구조사 3) 실습의 목표 4. 실습생의 준비 5. 기관분석, 지역사회 분석, 욕구/문제 분석 1) 기관분석 2) 지역사회 분석 3) 욕구/문제분석 6. 프로그램 기획 방식 7. 재원, 후원관리 등 8. 정보관리 9. 실습프로
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전문가와의 면담 (4) 견학 (5) 인터넷 정보 ① 워크넷 ② 커리어넷 2. 진로정보의 형태 중 청소년들에게 가장 유용하게 활용될 수 있는 것은 무엇인지 한 가지를 선택하여 기술하고, 그 이유를 설명하시오(20점). 3. 워크넷이나 커리어
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  • 등록일 2024.04.30
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게임  3) 주니어네이버  4) 해피빈  5) 미투데이 IV. 기획  1) 그린 윈도우  2) 스페셜 로고  3) 실시간 급상승 검색어 Ⅴ. 기업운영정보  1) 기업지배구조  2) 주가정보  3) 재무제표  4) 경쟁우위   Ⅵ. 채용 Ⅷ. 결론 
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  • 등록일 2014.03.19
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기본틀69 1. 관계론69 2. 면접론55 3. 사회복지실천과정63 Ⅶ. 사례관리113 1. 등장배경113 2. 이론적 기반118 3. 사례관리의 주요 개념118 4. 사례관리 실천120 5. 강점관점에 기반한 사례관리123 <생각해보기>133 <첨부1> 자기소개서 136
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자기소개서 등의 서류를 제출토록 했다. 전형방법으로 1차 서류전형과 2차 면접전형을 실시하였다. 공개모집에 있어서 공정성과 객관성을 최대한 보장하기 위하여 경영학 교수 등 외부전문가들과 그룹내 최고 경영층으로 구성된 심사위원단
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품질의 저하나 실질적인 고용의 미비 등을 막기 위해 각 기관의 성과를 평가하여 예산을 지급하는 성과예산제도의 도입을 주장, 열띤 토론을 유도하기도 하였다. 강종건 아산장애인복지관장은 성과주의 예산지원은 통제에서 성과관리로 전
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품질 개선등을 기대할 수 없다. 기업은 유능한 관리자를 포함하여 모든 종업원의 능력과 자질을 향상시킴으로써 급속한 환경변화에 지혜롭게 대응해 나갈 수 있다. 예를 들어 전문적인 제조 및 생산기술자, 품질관리전문가 등의 지식과 기능
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품질전문가 과정 등이 개설되어 각 부문별 전문성 제고에 기여해 왔다. 자기계발 교육은 현재 영어 중국어 일본어에 대한 수준별 강좌를 개벌하여 직원들의 외국어 구사능력향상을 돕고 있다. 또한 1년 2회의 독서대학과정과 직무통신교육과
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게임의 이동성과 휴대성은 시간적. 공간적 개념을 근본적으로 변화시키고 있으며, 모바일 게임을 통한 개인성, 오락성 추구는 미디어 플레이어들에게 새로운 사회적, 문화적 경험을 제공하고 있다. 참고문헌 김광호 (2014), 모바일 게임의 자기
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  • 등록일 2019.03.21
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모바일게임 기업의 제품 개발 전략이 기업성과에 미치는 영향에 관한 연구 중앙대 대학원 ㆍ 정해광 게임아바타에 나타난 표현방법에 관한 분석 :국내 온라인 게임을 중심으로 계명대 대학원 ㆍ 배상한 온라인게임 속성과 소비자 태도에
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  • 등록일 2008.12.08
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