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모바일게임의 기술특성
1. 그래픽
게임 그래픽이란 휴대폰 소비자(사용자)에게 일차적으로 보여주는 모든 화면 구조물을 말한다. 게임산업의 특성상 어느 한 가지 부분만 잘되었다고 그 제품이 소비자들의 호평을 받은 것을 결코 아니다. 오
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게임 선보일 것
http://www.betanews.net/article/405170
넥슨, 올해 모바일게임 휘젓는다 http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2013022709240321846
넥슨, 북미시장 ‘정벌’ 나선다
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=101473
넥슨,브라질·페루등 남미 개척
http://www
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게임들이 등장한다. 여기에 자본력을 갖춘 국외 유명 모바일 게임과 PC, 콘솔 게임업체들이 모바일 게임을 노리고 있다. 즉 누구나 컨텐츠를 제공할 수 있는 오픈 마켓의 특성상 경쟁이 치열해지고 대형사들이 대규모 자금으로 공격적으로 시
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게임/방송, 모바일 쇼핑, 위치정보 서비스 등 다양한 컨텐츠가 지속적으로 개발되어 제공되고 있지만, 무선인터넷 서비스 가입자가 대부분 경제적 주권이 없는 청소년에 집중되어 있어 오락/게임 위주의 부가가치가 떨어지는 컨텐츠를 중심
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모바일 생태계의 지배자, 모바일 플랫폼/ 삼성증권/ 박재석/ 2012.11.12.
4분기 사상 최대 실적 경신할 전망/신한금융투자/ 최경진/ 2012.11.14
현대증권 / 김석민 / 2012.11.14.
게임빌 홈페이지 / http://www.gamevil.com/ 게임빌 기업소개,경제분석,산업분
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게임산업의 현황과 문제점 / 이혜경 / 정보통신정책 제13권 제5호
온라인 게임의 기술 동향 / 김주남 / Nexon 1. 신규진출기업의 위협
1) 공간적인 측면
2) 기본적인 설비 구축
3) 컨텐츠 개발
4) 잠재적인 요소
2. 기존 기업간의 경쟁
3. 구매
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GameVil.com 오픈
2001년 회사명 주식회사 ‘게임빌’ 변경
2003년 순수 창작게임 \"놈\" 정통부 장관
모바일 컨텐츠 대상 수상
㈜KB창투로부터 10억 원 투자 유치
게임업계 최초로 ISO 인증 획득
2009년 한국거래소코스닥시장 상장
2011년
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배급업체 수
278개
428개
545개
641개
705개
* 게임제작협회에 등록한 업체를 기준으로 함 * 각 연도의 업체 수는 누적치임
게임시장 종류 및 종류별 규모 전망
게임분류
온라인게임
아케이드게임
비디오게임
PC게임
모바일게임
전망
고성장
둔화
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모바일 메신저 업계의 거두로 거듭나는데 성공했다. 하지만 Line은 시장 후발주자로써 기존 카카오톡 사용자들을 끌어당길만한 핵심적인 요소가 부재하다. 캐릭터를 활용한 컨텐츠 - Line friends로 도전장을 내밀었지만 카카오톡 역시 Kakao friends
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모바일 통신 환경에 대대적인 변화가 있었다. 아이폰은 무선통신 환경에 제약적이었던 기존 피쳐폰과는 달리 3g 통신을 이용하여 인터넷을 자유롭게 사용할 수 있었고 이는 한국의 기존 통신 환경을 송두리째 바꿈으로써 스마트 시대의 출범
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