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모바일 커머스의 등장
1-4.모바일 커머스의 특징
2.모바일 커머스 산업분석
2-1.산업의 발전과정
2-2.산업구조 및 시장환경 분석
2-3.시장현황 분석
2-4.새로운 사업환경 모델
3.모바일 커머스 서비스의 다양성
3-1.컨텐츠 구매
3-2.모바일 쇼
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컨텐츠 소모속도가 빠르므로 사람들이 질려서 더 이상 많이 플레이하지 않게 되면 수익성이 급격하게 낮아진다. 업계에선 성공적인 후속 게임이 나오지 않을 경우 언제든 적자로 전환될 수 있다고 지적하고 있다. 또한 모바일 게임 열풍이 일
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1.모바일 컨텐츠란?
1)모바일 컨텐츠의 정의
무선 단말기를 통해 서비스되는 모든 컨텐츠를 의미
디지털 컨텐츠에 속하면서도 무선인터넷이 가지는 이동성, 위치기반, 고객차별성, 개인성 등의 특성으로 기존의 디지털 컨텐츠와 다른 차이
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모바일 마케팅
1) 모바일 마케팅이란?
2) 모바일 마케팅의 특징
2. 모바일 마케팅 전략
1) 모바일 컨텐츠의 이용추세
2) 모바일의 특성 고려한 전략
3) 모바일 인터넷의 시장 전략
4) 차별적인 모바일 마케팅 전략
3. 여러 가지 모바일 마
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모바일 비즈니스의 정의
1) 모바일이란? 2) 모바일 비즈니스의 개념
2. 모바일의 발전과정
1) 모바일의 역사
2) 모바일 사용 현황
모바일 인터넷 현황조사
인구 통계학적 결과
사용 실태에 관한 결과
컨텐츠 비즈니스에 대한 결과
3. 사례 1(국내)
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서비스 및 기기
- 통신관련 솔루션 및 컨텐츠
- 인터넷폰 관련 단말기 및 솔루션 1. 모바일 게임의 정의
2. 모바일 게임의 발전 요인
3. 모바일 게임의 현주소
4. 모바일 게임이 우리에게 주는 영향
5. EXPO COMM WIRELESS
6. 결론
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게임 시장
․ 넥슨이 성공 할 수 있었던 전략 경영
․ 넥슨의 주요 수익 요인
․ 넥슨이 M&A한 기업들의 특징과 그 이유
․ 넥슨은 M&A에 필요한 비용을 어떻게 마련했는가?
․ M&A 이후 넥슨의 성공과 실패
․ 시너지 효과
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게임산업에게는 커다란 장점이다. 1. 전세계 모바일 시장 상위 20개국
2. 이동전화 가입자 현황
3. 무선인터넷 시장규모 추정
4. 무선 컨텐츠 이용 현황
5. 모바일 멀티미디어 서비스 진화
6. 디지털컨텐츠 온라인시장 규모 및 구
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모바일 메신저 웨이신
3) 방송컨텐츠
4) 온라인 게임
5) 핀테크- 텐페이
6) 모바일 앱 장터
7) 전자상거래
4. 텐센트 경영전략 분석
(1) 인터넷 부가가치 서비스
(2) 전자상거래
(3) 광고전략
5. 텐센트와 국내
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컨텐츠를 이용.
스마트폰 사용자들은 스마트폰을 업무용 어플리케이션 사용에 집중할 것이라는 인식이 일반적이었으나 조사에 따르면 무선 인터넷 외에도 모바일 비디오, 모바일 게임, 모바일 뮤직 등 무선 콘텐츠를 적극적으로 이용.
이동
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