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소프트웨어를 활용하라
4. 교사의 구체적인 기대치를 학급 웹사이트에 올려라
5. 학생들의 수행에 대한 기대와 목표에 관한 토론을 위해서 전자포럼을 이용하라
6. 학생들이 자가평가(self-evaluation)를 하게 하기 위해 테크놀로지를 활용하라
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모바일, 3년 연속 감사의견 \'거절’>, 2020.09.10
https://v.daum.net/v/20200910022011562
- 정재영. \"스타트업 지원 정책 효과 비교연구.\" 국내석사학위논문 서울대학교 대학원, 2022. 서울
- 허은지. \"온라인 기반 기업의 오프라인 진출을 위한 브랜드 공
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대학교, 2007
안택식 / 비즈니스모델특허의 부작용방지에 관한 연구, 동광문화사, 2006
안지항 외 3명 / 비즈니스 모델 분석 프레임 워크의 개발과 적용, 한국경영정보학회, 2003
이동현 / 비즈니스 모델 혁신의 개념과 방법론, 동아일보사, 2011
이
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대학, 공공 연구기관의 연구와 산학관 제휴를 활성화시키기 위하여 민간기반기술연구개발지원 등 민간연구개발 활성화사업, 기술이전기관 활동지원 등 ‘대학발 벤처 1000개사 계획’과 지역신생연구개발 콘소시움지원 등 지역 과학기술진
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대학교
▷ 김선희(2005), 미국 연방 정부의 교육 지원 동향 및 개혁 방향, 대한사립중고등학교장회
▷ 김진경(2005), 한국과 미국의 국가정보화 성과관리정책 비교연구, 이화여자대학교
▷ 김용만(1999), 행정정보화에 관한 연구, 부산대학교
▷ 박
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대학교
김형석(2010) / 국내 반도체 기업의 마케팅 전략 사례 연구, 아주대학교
김성수(2001) / 삼성전자의 인재관리, 서울대학교경영연구소
배용호(1995) / 한국 반도체산업의 기술흡수와 연구개발 : 삼성전자(주)의 사례연구, 서울대학교
안춘식(1
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및 문제점
Ⅵ. 한국 온라인 게임의 나아가야 할 방향
1. 게임 장르의 다양화 전략
2. 모바일 게임 및 콘솔 게임 온라인화 대비
3. 커뮤니티 구성 전략
4. 현지화 전략
Ⅶ. 결론 및 제언
1. 요약 및 결론
2. 제한점 및 제언
참고 문헌
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대학교 출판문화원 목차
1. 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 2페이
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PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.
목차
서론
본론
1. 게임의 구성 요소 8가지에 대한 이해
2. 게임의 8 구성 요소 분석 : 쿠키런
결론
출처 및 참고문헌
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대학 홈페이지 I. 서론
II. 본론
1. 마미크로프로세서의 기능
2. 마이크로프로세서의 발전 과정 : 인텔을 중심으로
(1) 4비트에서 8비트까지
(2) 16비트에서 32비트로
(3) 펜티엄 II의 등장
(4) 21세기의 CPU
3. 마이크로프로세서가 컴퓨
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