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MobilePhoneTracker.June9.2011. LG BusinessInsight(2010).「모바일 인터넷 서비스 스마트해야한다」 1. 스마트폰의 개념과 특징 2. 스마트폰 관련 현황  1) 스마트폰 보급 현황  2) 스마트폰 관련 국내 이용자 현황 3. 모바일 애플리케이션의 개념
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소프트웨어진흥원,디지털콘텐츠산업백서(2005~2006) 한국전자거래진흥원, 2004 E-비즈니스 백서 신문기사 참조 내일신문, <이동전화 가입자 ‘4천만명’ 시대>, 2006년 11월 27일자 매일경제, <가장 시끄러운 과일, 멜론>, 2006년 4월 28일자
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및 환경적 사정 3) 4단계: 교육 및 생태적 사정 4) 5단계: 행정 및 정책적 사정 5) 6단계: 수행 (한 시간분량의 보건교육 학습지도계획서 첨부) 6) 7단계: 과정 평가 7) 8단계: 영향 평가 8) 9단계: 결과 평가 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌
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대학원, 2020. http://www.riss.kr/link?id=T15640132 이현재. \"모바일 엣지 컴퓨팅 환경에서의 연산 오프로딩을 위한 이동경로 예측.\" 국내석사학위논문 서울대학교 대학원, 2019. http://www.riss.kr/link?id=T15399451 주석진. \"소프트웨어 정의 차량 엣지 컴퓨팅
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온라인 음악 산업 등장의 원인    (3) 온라인 음악 산업에 의한 변화   2) 온라인 음악 산업의 분류    (1) 인터넷 음악    (2) 모바일 음악   3) 세계 음반 시장의 디지털화    (1) 미국    (2) 일본 Ⅲ. 결론
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대학원, 2012. ScanLife -MOBILE BARCODE TREND REPORT, 2010 QR코드 마케팅 김형택 저, e비즈북스, 2011.04.06 고영문(기업인), 강진영 외 9명 저, QR코드, 블로고스, 2011. 1.스마트 폰의 최신동향을 A4 용지 2페이지 내외로 자세히 서술하라. 1-1.서론 1-2.스마트
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모바일 미디어의 문화와 시장 ○ 김철민(2000), 멀티미디어와 유통혁신, 나남출판사 ○ 노미호(2005), 대중음악의 미디어별 소비 특성에 관한 연구, 추계예술대 문화산업대학원 ○ 더글라스 켈러(1997), 미디어의 문화, 새물결 ○ 이택수, 컴퓨터
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검증 및 평가 1) 산출물의 타당성 판단 2) 작품 검증 Ⅵ. 음악과교육 창작교육(창작학습지도)의 효과 Ⅶ. 음악과교육 창작교육(창작학습지도)의 교사 역할 Ⅷ. 음악과교육 창작교육(창작학습지도)의 지도 방안 1. 청음 1) 리듬 2) 가락
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모바일 게임 서비스를 이용할 때 영향을 받는 요인과 이러한 요인들이 고객 만족과 고객 충성도에 어떠한 영향을 미치는지 집중적으로 검증하였다. 이 연구에서는 모바일 게임 사용자들이 게임의 사용편리성과 시스템의 품질보다 지각된 즐
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모국어 화자의 한국어 학습 시 나타나는 발음상의 오류와 그 교육 방안”. 한국어학회. 1. 서 론 2. 멀티미디어 교육 자료의 유형과 내용 3. 멀티미디어의 교육적 활용과 효과 4. 멀티미디어 활용 교수-학습 5. 결 론 참고문헌
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