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컨텐츠가 모바일 기기에 들어 있어 메뉴 탐색이 빠를 뿐 아니라 데이터 송수신이 취약한 지역에서도 컨텐츠 이용이 용이한 것도 i-채널 서비스의 강점이다. 어도비는 i-채널 서비스의 핵심기술은 모바일 디바이스를 위한 어도비의 플래시캐스
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M커머스(모바일커머스, 엠커머스)의 개념
Ⅲ. M커머스(모바일커머스, 엠커머스)의 특징
Ⅳ. M커머스(모바일커머스, 엠커머스)의 구성요소
1. 서비스 분야
2. 기반분야
1) 보안인프라
2) 운영 인프라
3) 무선전송 및 컨텐츠 구현 인프라
4)
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M커머스(모바일커머스, 엠커머스)의 의미
Ⅲ. M커머스(모바일커머스, 엠커머스)의 성격
1. 이동성/휴대성
2. 편리성
3. 개인화
4. 긴밀성
5. 비밀성
Ⅳ. M커머스(모바일커머스, 엠커머스)의 구성요소
1. Contents
2. Aggregator
3. Network
4. Terminal
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M-Commerce
2. 협의의 M-Commerce
Ⅳ. U커머스(유비쿼터스커머스, 유커머스)
Ⅴ. C커머스(씨커머스)
1. Hub-and-Spoke 구조로
2. C-Commerce의 효과
3. 비즈니스 모델의 재정립 필요
4. 협력을 위한 플랫폼 구축
5. 기업간 신뢰가 필요
6. <사례> 포드의
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모바일커머스(엠커머스)의 문제점
1. 모바일 커머스 계약시 소비자 피해 다수 발생
2. 모바일 커머스 이용 요금에 대한 피해 및 불만족
Ⅵ. 모바일커머스(엠커머스)의 활성화를 위한 정책 방향
1. 정부 : M-Commerce 활성화 기반조성
2. 민간 :
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mobile.co.kr < 차 례 >
Ⅰ. 들어가는 말
Ⅱ. 모바일 커머스 정의
Ⅲ. 한국의 모바일 커머스
(1) 유형
(2) 수익모델
(3) 성공사례
Ⅳ. 일본의 모바일 커머스
(1) 유형
(2) 수익모델
(3) 성공사례
Ⅴ. 모바일 커머스의 주요
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컨텐츠 제공의 포탈사이트 증가 추세에 있음
Ⅴ. 아시아의 금융시장
Ⅵ. 아시아의 셀룰러/PCS시장
Ⅶ. 아시아의 모바일핸드셋시장
Ⅷ. 아시아의 전자상거래시장
Ⅸ. 아시아의 게임시장
1. 중국, 게임기 수입금지령에 따른 침체 가속
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커머스 환경에서 옴니채널 전략 I-LBS Service 사례 연구 = Omni Channel-based I-LBS Service Case Study with smart commerce - Focus on iBeacon Based Service
-박종일,임정선,진현호, 2014, 모바일트렌드 2015
-장석호,이지호,성기윤,오재민, 2014, M-Payment 모바일 결제의 모든
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모바일 콘텐츠 시장도 빠르게 성장하고 있는 것이다(신동훈, 2004). 이러한 모바일 컨텐츠 산업은 모바일 산업의 하부 분류 항목으로써 음악, 영상, 멀티미디어/영화, 모바일게임, 성인, 커뮤니티/채팅 등으로 구성되어 있다.
모바일 음원콘텐
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커머스의 부상 배경
1) SNS의 성장
2) 지원 기술의 발전
3) 전자상거래 이용자의 꾸준한 증가
4. 소셜커머스 활성화의 의의
5. 소셜커머스 주요 트렌드 및 추진 사례
1) 소셜쇼핑의 대명사, 그루폰(Groupon)
2) 프라이빗쇼핑클럽
3) F-Commerce
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