• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 6,788건

모바일 쇼핑족 증가, 월평균 1500만명 넘어서… 인터넷 쇼핑족은 '감소' / 2013.08.22 / 경인일보 알뜰 구매위해 인터넷쇼핑 '활발'…2분기 9조1820억원 / 2013.08.27 / 뉴시스 홈쇼핑 3분기 '실적 좋네'…모바일쇼핑 고성장 덕택 / 2013.10.03 / 연합뉴스
  • 페이지 12페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2013.11.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
모바일 폰용 운영체제(OS) 전문업체인 영국의 심비안사의 삼성전자는 난드(NAND:데이터저장)형 플래시메모리 기술을 지원하는 심비안 OS 기술 개발 및 확산에 협력하기로 했다. 이에 따라 단말기 생산업체들은 다른 경쟁 메로리 기술에 비해 생
  • 페이지 39페이지
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2013.06.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
모바일 산업현황 및 전망 한국소프트웨어진흥원 2006 백재용 20022003년도 국내 디지털컨텐츠 산업시장보고서 한국소프트웨어진흥원 2003 온라인 음악의 확산이 오프라인 음반산업에 미치는 영향 정보통신 정책연구 제 11권 제 4호 2004 2004 국내
  • 페이지 34페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2012.08.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
모바일 位置 基盤 視空間 마케팅 시스템」고려대학교 공학대학원 논문 포스퀘어 Vs 페이스북 플레이스 장길수, 전자신문, 2010.10.31 KTH "아임인, 대표적인 위치기반 소셜로 키운다", 이데일리, 2011.03.02 LBSNS 씨온, 기능 강화된 새로운 버전 출시
  • 페이지 14페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2011.03.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
모바일로 소셜네트워크에 확산시키는 방식과 매장에 비치한 컴퓨터로 바로 소비자의 소셜네트워크에 접속할 수 있도록 한 디젤의 프로모션 등이 이 유형에 해당한다. 4. 소셜네트워크 시대, 우리가 해야할 것은? 각종 공공기관과 기업들도 SNS
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2011.11.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
모바일 시장의 경쟁력은 하드웨어가 아닌 플랫폼의 나온다는 점에서 우리에게 시사하는 바가 크다. 국내 기업들이 앱스토어라는 세계적인 추세를 따라 앱스토어를 런칭하는 것은 당연한 수순이라고 생각한다. 하지만 국내 기업들의 앱스토
  • 페이지 9페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2010.03.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
Mobile-WiMAX표준 개요, 정보과학학회지 제25권 4호, 2007 [7] 주판유 외, 와이브로 서비스와 모바일 와이맥스 표준화 동향, 정보과학학회지 제 25권 4호, 2007 [8] http://www.rfdh.com/tech/cdma/repeat.htm I. 서 론 1 II. 셀룰러 이동통신시스템의 개요 3 1.
  • 페이지 17페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
상황이 포함되어 있다. Ⅰ. 서 론 1. 유비쿼터스 마케팅의 개념 2. 유비쿼터스 마케팅의 특성 Ⅱ. 본 론 1) 모바일을 이용한 유비쿼터스 마케팅 트렌드 2) User Created Movie 3) Location-Based Service 4) 모바일 광고 마케팅 트렌드 Ⅲ. 결 론
  • 페이지 6페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2010.10.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
모바일 게임 및 콘솔 게임 온라인화 대비, 커뮤니티와 현지화 전략의 개선책이 요구됨을 알 수 있었다. 이상의 연구를 통해 중국 시장의 가치와 한국 온라인 게임이 중국 시장에서 성공할 수 있는 요인과 문제점 및 개선책을 살펴볼 수 있었다
  • 페이지 24페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2006.01.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
Mobile Game 및 Application S/W 다운로딩 서비스 ▪ MAP솔루션의 지속적인 Upgrade 및 통합 환경 툴 개발 ▪ MAP 게임개발 CP 기술지원 ▪ 차기 모바일 Plug – In 솔루션 개발 ▪ ME, WAP Browser 용 Mobile Game 개발 ▪ 유무선 연동 콘텐츠 서
  • 페이지 24페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2006.04.06
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top