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게임산업의 역사 2. 본론. 최신기술과 게임산업의 접목 1) 게임기기들의 종류와 사용된 최신기술들 ㄱ. 콘솔게임과 사용된 최신기술들 ㄴ. 오락실용 게임과 사용된 최신기술들 ㄷ. 모바일 게임과 사용된 최신기술들 2) 컴퓨터
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게임의 유형과 발전 동향 2) 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향 4.게임 산업의 현황-------------------------------------6 (1) 세계 게임산업의 동향 1) 게임의 유형 발전 2) 게임과 엔터테인먼트 3) 게임 유통 및 서비스
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mobilelab.co.kr 모바일랩 http://groups.msn.com/CEFANWindows CE 개발자 모임 http://nextvision.pe.kr DirectX 기초 강의 http://www.gilgil.co.kr마소 컬럼니스트 이경문님 홈페이지 http://blog.naver.com/erpyHTTP 1.1 표준안의 특징 http://www.etri.re.kr 한국전자통신연구원 http://techn
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게임제작의 개요 (2) 게임제작 정보기술개발 동향 1) 게임의 유형과 발전 동향 2) 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향 4.게임 산업의 현황 (1) 세계 게임산업의 동향 1) 게임의 유형 발전 2) 게임과 엔터테인먼트
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Mobile 용돈 출납계란? -휴대전화에서 용돈 출납계 기능을 이용하여, 개인 용돈 출납 상황을 파악한다. 타겟 사용자 : 학생과 주부 주부의 경우, 가족의 예산 관리 기능 추가 Mobile 용돈 출납계의 장점 접근의 용이성 누구나 소지하고 있는 휴
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모바일 컨트롤을 데이터 원본과 묶어 주는 과정 데이터 바인딩 과정 1. 데이터 원본으로부터 데이터 가져오기 2. 데이터 원본의 레코드에 대하여 루프를 수행 3. 데이터를 형식화하여 모바일 컨트롤에 출력 ... <mobile:List> 컨트롤 데
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* Microsoft Mobile Internet Toolkit Write-once 모바일 웹 패이지들 - 하나의 코드로 여러가지 디바이스 지원 여러가지 마크업 랭귀지 지원 - WML 1.1(WAP), cHTML 1.0, HTML 3.2 여러가지 디바이스 지원 - 웹을 지원하는 휴대전화, PDAs, Pagers Framework 의 커스
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국내최초 모바일종합정보포탈 www.kmobile.co.kr 2002 Korea Mobile Marketing Grand Conference 2002 Korea Mobile Marketing Grand Conference www.Kmobile.co.kr KTF Mobile AD Business 2002 Korea Mobile Marketing Grand Conference www.Kmobile.co.kr 모바일 광고 사업의 전망 2002 Korea Mobile Mark
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게임콘텐츠산업의 현황과 발전전략,” 산업연구원, 1998. [3] 신기남, “게임산업 육성을 위한 정책연구,” 정책보고서, 1999. [4] 이재권, “게임사업 이것만은 알고 합시다,” 에솜, 1998. [5] 편집부, “한국 PC게임 7년사,” PC GAME MAGAZINE, 10월호, 199
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모바일 간편결제 보안 문제점 개선 방안 [Improvement measures for security issues in domestic mobile simple payments]. 한국통신학회논문지, 45(10), 17601768. 박승창, Park, S. (2023). A study for the newest technologies detecting some abnormal criminal states of financial transactions and contr
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