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직소우(jigsaw), 신문활용교육(NIE), 현장조사, 작품감상, 만들기, 전시회, 발표대회, 협력학습, 상상도(mind map), 개념도(conceptual map) 구성하기 등이 있다. Ⅲ. 수행평가의 특징 (1) 수행평가는 학생이 문제의 정답을 선택하게 하는 것이 아니라, 자
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  • 등록일 2011.05.04
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학습활동을 위한 좋은 방법이자 동시에 수행평가를 위한 좋은 방법이 될 수 있다. 또한 여러 학생들이 함께 모아서 공동으로 수행하는 직소우(jigsaw)등도 좋은 수행평가방법이 된다. 이 밖에도 열린 교육에서 교수-학습방법으로 널리 사용하고
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  • 등록일 2012.04.04
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학습 2. 교과 통합 표현 학습 3. 수준별 학습 4. 전통 예술과 현대화의 접목 학습 5. 지그소우 Jigsaw)(협동학습) 6. 팀티칭. 코너학습 7. 회화 무늬 등 단서 학습 8. 통합 표현 학습 9. 미술 포토폴리오 수행 학습 10. 민화의 화제(畵題)에
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  • 등록일 2011.09.24
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아이디어를 찾는다. 1. 배심 토론(Panel) 2. 공개 토론(Forum) 3. 심포지엄(Symposium) 4. 세미나(Seminar) 5. 워크숍(Workshop) 6. 분과토론 1) 버즈 토론(Buzz Group Discussion) 2) 허들 그룹 토론 7. 지그소우(Jigsaw) 8. 브레인 스토밍(Brain Storming)
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학습구조이론 2. 협동학습의 개념 3. 전통적 소집단 학습과 협동학습의 비교 4. 협동학습의 특징 5. 협동학습의 장점 6. 협동학습의 단점과 이를 보완하기 위한 방안 7. 협동학습의 모형 8. 현역 교사가 말하는 협동학습 실천을 위한 몇 가지
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. ⑶ 보상 상호 의존성과 과제 상호 의존성이 포함되어 있음. ⑷ 이질적인 학생들의 교우 관계 증진에 효과적. JigsawⅡ 모형의 단점 ⑴ 과제가 학문의 위계성이 강한 지적(知的)인 것일 때 부진 학생은 자신이 맡은 소주제의 해결과 성명에 어려
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학습 3) 문제확인 및 해결 - 창의 학습지 하기 4) 학습정리 - 사후 평가지 Ⅶ. 놀이중심교육(놀이중심학습)의 통일교육 1. 도미노 놀이를 통한 교수-학습 과정안 2. 직소우를 활용한 도미노 놀이 교수-학습 과정안 Ⅷ. 놀이중심교육(놀이
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우리의 교육 현실 속에서 협동학습은 새로운 돌파구를 제공해 줄 수 있는 대안이 될 수 있다. 협동학습에 대한 연구와 현장 적용은 우리 교육 현실 속에서도 많은 의미와 시사점을 줄 수 있다. 협동학습은 교사에게 ‘학습 구조’의 중요성을
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학생들의 성취 정도가 개인의 성적에 영향을 준다. 경우에 따라서 집단 평균 대신에 집단 내 모든 구성원이 정해준 수준 이상에 도달했을 때 집단 구성원들에게 보너스 점수를 주기도 한다. 이 모형은 집단 구성원들이 관련 자료를 같이 보고,
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  • 등록일 2005.01.08
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협동 학습의 이해와 실천, 교육과학사 Kagan(1999) : 협동학습, 중앙기독초등학교 협동학습연구팀, 디모데 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 협동학습의 의미 Ⅲ. 협동학습의 분류 1. 능력별 팀 학습(STAD) 2. 토너먼트식 학습(TGT) 3. 과제분담학습Ⅱ(Jigsaw Ⅱ) 4
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