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협동학습의 이론과 실제, 서울 : 형설출판사, 1999 장성욱 / 협동학습을 통한 시 교수 학습방법 연구 : 읽기와 쓰기의 통합 활동을 중심으로, 한국교원대학교 석사학위논문, 2000 Ⅰ. 서론 Ⅱ. TGT(팀게임토너먼트모형)협동학습의 의미 Ⅲ.
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협동학습 구조는 시 학습에서 1가지 주제에 대하여 여러 가지 시적 표현을 할 수 있어서 아동들이 다양한 활동을 경험할 수 있어서 효과적이다. Ⅷ. JIGSAW(과제분담학습, 직소우)협동학습의 교육적 효과 Aronson 등은 자신들이 만든 이 모형의 효
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JIGSAW(직소우, 과제분담학습)협동학습의 평가 1. 장점 (가) 이 학습 모형 적용 시 개방적, 효율적 의사소통이 가능하며 집단 성취감을 갖게 된다. (나) 학생들은 집단탐구를 통하여 정보를 요약하는 능력, 해석하는 능력, 결론을 유도하는 능력,
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협동학습의 이론과 실제, 서울 : 학지사 ○ 손갑식(2001), 문학 협동학습 양상 연구, 한국교원대학교 대학원 석사논문 Ⅰ. 개요 Ⅱ. TGT(팀게임토너먼트)협동학습모형의 정의 Ⅲ. TGT(팀게임토너먼트)협동학습모형의 특징 Ⅳ. TGT(팀게임
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협동학습모형탐색, 학지사 중앙협동학습연구팀(2000) - 협동학습의 첫걸음, STAD, 협동학습자료집 최동근·양용철·박인우(1997) - 교육 방법의 공학적 접근, 교육과학사 Ⅰ. 서론 Ⅱ. TGT(팀게임토너먼트)협동학습모형의 개념 Ⅲ. TGT(팀게임
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토너먼트 게임의 성적에 따른 점수기준도 미리 제시해 주어야 한다 4. 어떤 형태의 수업이 진행되고, 아동들이 퀴즈를 대비한 소집단별 학습이 끝나면 게임에 들어 간다 5. 각 조는 STAD의 경우와 같이 이전의 학력 점수 등에 따른 학습능력별
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협동학습, 서울: 성원사, 1995 ○ 정문성, 협동 학습의 이해와 실천, 서울 : 교육과학사, 2004 ○ 케이건, 수원기독초등학교 협동학습연구모임 역, 협동학습, 디모데, 1999 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 직소우학습방법(Jigsaw협동학습)의 정의 Ⅲ. 직소우학습
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협동학습의 필요성 1. 인간 생활적 측면 2. 동기 유발적 측면 Ⅲ. 협동학습의 구조 1. 암기 숙달 구조 2. 사고력 신장 학습 구조 3. 정보 교환 구조 4. 의사소통 기술 향상 구조 Ⅳ. 협동학습과 JIGSAWⅠ(직소우Ⅰ)학습모형 1. Jigsaw 협동학습
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팀게임토너먼트(TGT)협동학습모형의 성과 첫째, 게임중심 협력학습을 통하여 아동들은 학습에 보다 흥미를 가졌다. 둘째, 게임중심 협력학습을 통하여 교사 중심보다는 아동 중심의 교육이 되었다. 셋째, 게임중심 협동학습을 통하여 자신만
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협동학습의 개념 2. 협동학습이 필요한 이유 3. 협동학습의 조건 4. 피아제와 비고츠키의 협동학습에 대한 관점 5. 협동학습의 교육적 의미 6. 협동학습의 효과 7. 협동학습의 문제점 8. 웹기반 협동학습 9. STAD모형(성취분담학습) 10. JIGSAW
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