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게임을 4회까지 진행합니다.
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PPT
투명종이
자
카드 2장
▣학습내용 정리
오늘 시간에 우리가 공부한 내용 무엇인가요?
두 각의 크기를 비교하는 방법 정리하기
▣차시 예고
다음 시간에는 각도기를 이용하여 각의 크기를 재어 보는 활동을
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학습방법이 진보주의 교육방법과 다른 점은 유아가 Constructivism적 갈등을 통해 스스로 문제를 해결하도록 하는 학습원리와 상징적 표상을 학습수단으로 활용하는 데에 있다고 말한다. Katz(1993, 1994)는 또한 레지오에서 유아들이 시각적 또는 시
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원리발견수업모형
교재의 재구성
10을 모으는 조작 활동을 통하여 10에 대한 보수를 경험하도록 한다.
교수학습
자 료
교 사
PPT자료, 계란판, 흰구슬, 파란구슬, 스티커판, 스티커, 볼링게임플래시
학 생
숫자 카드
학습단계
학습
과정
교수-학
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학습방법은 교수 학습원리에 따라 영아가 주 2~4회 교육적 환경의 조건을 갖춘 숲에서 놀이중심으로 발견 및 탐색ㆍ탐구의 영아 주도적 접근으로 이루어지는 교수법을 의미한다.
5. 나의 의견
영아가 낯선 환경에 접하는 것은 일상생활 중의
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원리 4
(1) 교육과정 조직원리 4
(2) 학습경험 조직방법 4
(3) 교육 내용 및 활동의 조직 4
Ⅱ. 통합 교육과정의 계획과 운영 5
1. 진정한 통합적 교육과정이란? 5
2. 통합적 교육과정의 개념 5
3. 통합적 교육과정의 접근방법 6
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개념 및 배경
2.구성주의 유형
3.객관주의와, 구성주의의 비교
4.구성주의의 교수원리
5.구성주의적 수업방법
6.구성주의 학습 원리의 실제적 교과 적용의 예
7.구성주의의 전망 (문제점과 시사점)
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학습자들의 개인차를 수용하기 위해 사용되는 물리적 대상-책, 필름스트립(filmstrip), 게임, 녹음기, 잡지, 소책자, 만화, 프로그램서적, 영화, 슬라이드, VTR, 챠트, 그래프, 사진과 그림, 시뮬레이션 게임, 컴퓨터- 등을 가르킨다.
-\'체제\'란 어떤
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모형)
2. 과학적인 원근법의 기원
1) 제한 효과 이론 (1940)
2) 정보의 2단계 유통 이론 (1940)
3. 한정된 효과 이론의 기원
1) 이용과 충족 이론 (1960)
2) 의제 설정 이론 (1960)
3) 의존 이론(1976)
4) 사회적인 학습 이론
4. 문화적인 이론의 기
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모형
원리발견수업모형
교재의 재구성
10을 모으는 조작 활동을 통하여 10에 대한 보수를 경험하도록 한다.
교수학습
자 료
교 사
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학 생
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학습단계
학습
과정
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게임
개인적인 무술에 관심
게임에 참여
많은 장기에 대한 호기심
팀게임과 지적중심의 게임
팀의 성공에 관심
게임을 통한 관객적 흥미
한두개 정도에 호기심
삶의 의미와 철학
일반적 원리에 대한 무관심
특별
쾌락추구와 고통의 회피
일반
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