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모형의 주요 특징 Ⅳ. 스포츠교육모형의 적용 1. 초기 계획 2. 모형의 적용과정 1) 스포츠 선정 2) 변형된 스포츠 3) 스포츠 시즌의 길이 4) 팀의 선정 5) 팀 내에서 학생의 역할 6) 팀의 정체성 7) 경기의 종류 및 스케줄 8) 시합의 절정
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학습자의 주제망 구성 4. 학습내용의 수정과 추가 Ⅷ. 프로젝트학습(프로젝트기반수업, PBL)의 실행 1. 주제 결정하기 2. 활동 계획하기 3. 탐구 및 표현하기 4. 마무리하기 5. 평가하기 Ⅸ. 프로젝트학습(프로젝트기반수업, PBL)의 모형과
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학습(수학교육)의 목표 Ⅲ. 수학학습(수학교육)의 문제점 Ⅳ. 수학학습(수학교육) 놀이(게임)활용의 장점 Ⅴ. 수학학습(수학교육) 놀이(게임)활용의 방법 1. 방법1 1) 교사의 설명 2) 모둠 학습를 통한 연습 3) 청백 게임 4) 청백팀 점수
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학습(TBL, 과제중심학습)의 활동과 모형 1. 수준별 과업 중심(Task based) 활동 1) 보충과정 2) 기본과정 3) 심화과정 2. 과업 중심(task based) 수업 모형 3. 과업 중심 교수?학습 모형의 구안 1) 모형 구안시 유의 사항 2) 과업(Task) 중심수업의 단계
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학습환경 Ⅶ. 구성주의학습이론(구성주의교육)의 실제 1. 체험 중심 수업 2. 발문 중심 수업 3. 성찰 중심 수업 Ⅷ. 구성주의학습이론(구성주의교육)의 적용 Ⅸ. 구성주의학습이론(구성주의교육)의 수업설계모형 1. 구성주의 수업설계
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학습)의 소꿉놀이 Ⅴ. 정신지체아동 놀이중심교육(놀이중심학습)의 생활놀이 Ⅵ. 정신지체아동 놀이중심교육(놀이중심학습)의 운동놀이 Ⅶ. 정신지체아동 놀이중심교육(놀이중심학습)의 협동놀이 Ⅷ. 정신지체아동 놀이중심교육(놀
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학습 과제 산출 방식의 차별화가 이루어졌다고 말할 수 있을 것이다. 학습 활동의 차별화에서와 같이 학습 과제의 산출은 개별적으로 수행할 수도 있고, 집단적으로 수행할 수도 있다. 참고문헌 김인식 외, 수업설계의 원리와 모형적용, 교육
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학습센터활용, 모의수업, 역할놀이, 학습게임 4)수업계열 메 -계획한 학습활동의 결과를 극대화시키는 활동을 조직하고 계열화. 가네(Gagne\')의 학습조건모형을 근거. -주의집중유도, 선수학습과 관련시키기, 자료제시, 수행평가, 피드백제공,
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학습) 8. 수업의 수정 수업 후에는 각 목표를 위한 자료가 요약되어야 한다. 참고문헌 구평회, New최신교육학(下), 수서원, 1999 김인식 외, 수업설계의 원리와 모형 적용, 교육과학사, 2000 김중석·이해명, 교육방법 및 교육공학, 형설출판사, 1986
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학습 경험을 위한 체험학습 프로그램 개발과 적용, 연구 학교 운영보고서, 1999 전근아, 체험학습지도사 양성과정 강의자료 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 현장체험학습(현장학습)의 정의와 원리 1. 체험학습 2. 체험학습의 지도원리 Ⅲ. 현장체험학습(
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