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학습 과정안 초등학교 5학년 지도교사: 수 업 일 수업자 단 원 3. 게임 활동 교과서/차시 교과서 58~59 쪽 (1/4)차시 학습형태 전체학습 모둠학습 수업모형 체력활동중심학습모형 학습주제 농구형 게임 학습목표 농구의 기초 기능을 활용하여 릴
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  • 등록일 2012.03.03
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학습)의 원리와 단계 Ⅴ. 수학과 놀이중심교육(놀이중심학습)의 지도자료1 1. 목표 2. 활동 3. 유의점 4. 참고 자료 1) 사각형 물체 2) 삼각형 물체 3) 원형 물체 Ⅵ. 수학과 놀이중심교육(놀이중심학습)의 지도자료2 1. 곱셈구구 확인게임
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게임 학습 이론을 살펴보면 다음과 같다. 학습 목표에 접하도록 고안된 게임들을 수업시간에 적절히 사용하면 학습 의욕을 증진시키며 관심과 흥미를 유발시키는 데 효과적인 자료가 될 수 있다. 수학을 배우기 위한 게임의 이용 학습 모형
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  • 등록일 2013.08.01
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적용하는가? 중 3가지 영역 중 1~2가지 기준을 만족한다. (정의) 팀 간 서로 협동하고 배려하는가? 하 3가지 영역 모두 기준을 만족하지 못한다. 준비 및 탐색 게임의 이해 전략의 인지 활동반성 정리 ※ 판서계획 ※ 본 차시 학습 평가
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학습지도의 이론 1. Ausubel의 유의미 언어학습이론 1) 유의미 언어학습의 조건 2) 포섭이론과 그 유형 3) 선행조직자의 활용 원리 4) 학습과제의 제시 원리 2. Carroll의 학교학습 모형 1) 학교학습모형의 특성 2) 학교학습모형의 변인 Ⅱ. 학
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협동학습을 준비하는데 있어서 많은 시간을 요하게 됨에 따라서 부지런한 교사가 되어야 한다 협동학습은 학생들 마다 내주어야할 과제와 준비물이 준비 되어 있어야 하고 수업 모형도 단지 한가지뿐만 아니라 수업시간에 여러 가지를 활용
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  • 등록일 2004.07.02
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만족한다. (정의) 팀 간 서로 협동하고 배려하는가? 하 3가지 영역 모두 기준을 만족하지 못한다. <게임 진행 모습> 준비 및 탐색 게임의 이해 전략의 인지 활동반성 정리 ※ 판서계획 ※ 본 차시 학습 평가 <게임 진행 모습>
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학습모형 1) 지도목적 개념을 습득하고 확실하게 다듬기 2) 학습성과 개념 습득 및 적용 기능 습득 2. 발견학습모형 1) 지도목적 개념, 법칙 및 원리를 발견하거나 획득하기 2) 학습성과 개념 습득 추리 및 일반화 3. 가설검증학습모형 1) 지도목
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학습 (언어의 창조적 기능을 중시) 2) 러고프의 도제학습 (근접발달영역을 원용하여 교사의 안내자로서의 역할의 중시) 3) 말라구찌의 소집단 프로젝트 학습 (인간의 상호협동을 중시) (1) 레지오 에밀리아의 기본원리 (2) 소집단 프로젝
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학습이 이루어지기보다 면대면학습과 원격학습이 함께 이루어질 때 학습효과는 극대화될 수 있는 것을 시사한다. 또한 협동학습을 성공적으로 이끌기 위해서 교수자는 협동학습의 결과보다는 협동학습을 활성화하기 위해서 팀원의 구성과
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