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단원의 연계 5  4. 단원의 평가 5 Ⅳ 수업 속으로6  1. 본시 학습을 위한 수업모형 및 수업설계 전략 6  2. 교수․학습 과정안 8  3. 판서 및 칠판 활용 계획 13  4. 좌석 배치도 13  5. 본시에서의 평가 계획 14  6. 수업자료 14
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  • 등록일 2011.10.21
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원리 ① 자기 주도적 학습 조장 ② 구체적 상황에서 학습 ③ 협동학습 환경을 제공 ④ 조력자로서 교사 Ⅳ. 교수. 학습의 방법 1. 교수. 학습 변인의 모형 (1) 밀러와 돌라드의 교수. 학습 변인 (2) 캐롤의 학교학습 모형 2. 교수. 학습 방
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  • 등록일 2006.06.09
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게임을 통한 놀이 학습 4. 시간 알아보기를 왜 가르치는가? 5. 시간에 대한 개념 형성 Ⅶ. 아동 실태 및 지도대책 1. 아동 실태 2.실태 분석 및 지도대책 Ⅷ. 본시 수업의 방향 Ⅸ. 본시 학습 지도 계획 1. 본시의 전개 2.판서 계획 3. 평
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  • 등록일 2011.03.07
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모형 ··································································· 6 Ⅱ. 지도 ···································································· 7 1. 학습지도안
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원리를 이해하고 있는가? ② 교사 수준별 학습 지필평가 능력에 맞는 학습활동을 선택하여 해결할 수 있는가? 1. 단원명 : 4. 나눗셈 (4/6) 2. 단원의 개관 3. 단원의 학습 계열 4. 단원의 학습목표 5. 지도상의 유의점 6. 단원의 지도 계획 7
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(1) 수업모형 ------------------- 4쪽 (2) 학습지도안 ----------------- 5쪽 3. 결론 ------------------------- 8쪽 (1) 유용한 점 (2) 한계점 및 보완 4. 보조자료 첨부 ----------------- 9쪽
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팀이 되어 두 팀씩 놀이를 한다. <노래 : 우리집에 왜 왔니 왜 왔니 / 꽃을 따러 왔단다 왔단다 왔단다 / 무슨 꽃을 따러 왔느냐 왔느냐 / ~(상대편 친구 이름) 꽃을 따러 왔단다 왔단다 / 가위, 바위, 보! > 각 편의 모둠장이 가위바위보를 하
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4. 기존 수업과 창의인성 수업 비교 1) 학습목표 2) 수업 모델 및 수업 전략 3) 수업절차 및 방식 5. 창의인성교육을 위한 교수-학습 방법 6. 해외 창의인성교육 사례 1) 핀란드 2) 뉴질랜드 7. 창의인성교육 활성화방안 < 참고자료 >
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모형의 이론과 실제』. 서울 : 교육과학사. Ⅰ. 수업자 의도 Ⅱ. 단원: 6-1-6. 여러 가지 기체 1. 단원의 개관 2. 학습 계열 3. 단원의 학습 목표 4. 지도상의 유의점 Ⅲ. 아동 실태 조사 Ⅳ. 교재 연구 1. 기체 수집 방법 2. 수
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  • 등록일 2011.10.26
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팀의 참가자가 역할놀이를 시연한다. 각자가 맡은 역할에서 자신의 의견을 말한다. ○ 역할놀이 소감 발표 및 평가 역할놀이를 하긴 전과 후의 자신의 의견 차이를 들어 소감을 발표하고 참가자들의 역할놀이를 평가해본다. <배려 수업모형
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