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학력 차를 고려하려면? Ⅸ. 결론 및 시사점 1. 열린교육은 교사의 학교내에서의 관계를 변화시켰다 2. 열린교육은 교사의 수업운영상의 자율성을 크게 증대시켰다 3. 열린교육은 교사의 수업운영원리를 변화시켰다 참고문헌
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모형 2. 활동 중심의 게임형 수업 모형 3. 개별 학습을 통한 발견 학습 모형 4. Web 기반 프로젝트 학습 모형 5. 문제 기반 학습 모형 6. 토의 학습 모형 Ⅶ. 초등학교 사회과의 ICT활용교육(정보통신기술) 1. 교육의 목표 2. 교육의 특성 3. 교
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모형 1. 소집단 협력학습 1) STAD 수업 교수?학습 모형 2) Jigsaw 수업 교수?학습 모형 3) 문제 해결 수업 교수?학습 모형 4) 주제(Topic)학습 교수?학습 모형 2. 수학사 활용수업 1) 수학사를 도입한 수업의 필요성 2) 수학사를 활용한 교재 3. 보조
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Ⅷ. 구성주의학습이론(구성주의교육)의 적용 Ⅸ. 구성주의학습이론(구성주의교육)의 수업설계모형 1. 구성주의 수업설계와 맥락 2. Willis의 R2D2 모형 Ⅹ. 구성주의학습이론과 객관주의학습이론의 비교 ?. 결론 및 시사점 참고문헌
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재정적 지원 방안 1. 영재교육기관 현대화 사업 추진 2. 영재교육담당 교원 연구비(강사비) 지급 3. 교수?학습 지도자료 및 판별도구 개발비 4. 영재교육기관 평가를 통한 재정 지원 Ⅸ. 영재교육의 시사점 Ⅹ. 결론 참고문헌
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모형개발(2008. 김정미) 7. 웹기반 문제중심학습(PBL)을 위한 고등학교 기술.가정과 학습모형(2003.이영근) 8. 문제중심학습(PBL)을 적용한중학교 가정과-교수 학습모형 (2007. 함희경) 9. 중학교 기술.가정 교과에서 ICT활용 문제중심학습(PBL)의 설계
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팀으로 나누기 4) 게임 진행하기 5) 승패 가리기 Ⅴ. 영어과교육 어휘지도자료(교수자료) 1. 자료 제작의 필요성 2. 자료 제작의 목적 3. 자료의 특성 1) Web 자료는 알파벳, 단어, 대화, 노래와 챈트 등으로 분류하여 정리해 놓았다 2) 각 영
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칠판?융판?게시판 5) 슬라이드 6) OHP 7) 실물화상기 8) 비디오카메라 9) 컴퓨터 10) 멀티미디어 11) 인터넷 Ⅷ. 교수학습매체(수업매체, 교육매체)의 활용 사례 1. 비디오카메라 활용 2. 파워포인트 활용 Ⅸ. 결론 및 시사점 참고문헌
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말하기?듣기 지도의 중요성 2) 말하기?듣기 지도의 원칙 3. 말하기?듣기 지도의 일반적인 방법 4. 말하기의 지도 방법 5. 듣기의 지도 방법 Ⅸ. 역할극(롤플레이, 역할놀이)의 성과 Ⅹ. 역할극(롤플레이, 역할놀이)의 시사점 참고문헌
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학습과 구성주의와의 관련성 2. 구성주의적 평가 3. 구성주의적 학습환경은 특정 수준에만 가능한 것이 아니다 4. 구성주의 학습에 의한 학습효과 5. 열린교육과의 관계 Ⅵ. 구성주의의 인식론 Ⅶ. 구성주의의 시사점 참고문헌
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