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게임, 노래, 챈트 2. 문화 3. 정의적 영역 Ⅸ. 초등학교 3학년 영어과(영어교육)의 지도사례 1. 생각하는 어린이가 될 것이다 1) 아하 그거 2) 학습 문제를 스스로 생각해본다 2. 잘 표현하는 어린이가 될 것이다 1) 챈트(chant)와 노래(song)를
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모형과 조직화 방법 ① 복지관 조직 모형 ② 복지관 조직화 방법 6. 사회복지관 운영방법 1) 인적자원관리 ① 채용 ② 직원개발 ③ 자원봉사자 활용 2) 재정관리 ① 예산수립 및 예산체계 모형 ② 예산수립 절차 및
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모형 3) 유아를 위한 환경프로그램의 내용 < 표1-6> 제 7차 교육과정의 환경교육 내용체계 <표 1-7> 제 7차 교육과정의 환경교육 영역별 내용 <표 1-8> 현행 유치원 교육과정의 환경교육 관련내용 <표 1-9> 생태학교 프로그램의 활동내용 예 5) 유
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  • 등록일 2007.03.27
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절차적 지식의 강화를 위한 탐색 ■ 원리적 지식의 강화를 위한 탐색 ■ 마인드맵 모형의 활용 4) 발전 단계 ■ 자기 주도성과 창의성을 강조 ■ 협동성과 타인에 대한 배려를 강조 ■ 규칙적으로 수업 중에 게시물에 대한 정리를 함 ■ 최종
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  • 등록일 2013.06.13
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원리 2. 읽기 평가 방법 3. 평가 결과의 활용 Ⅴ. 읽기지도(읽기교육, 읽기학습)와 적용학습 1. 적용학습의 이론적 기반 2. 적용학습(과정중심 읽기)과 읽기 수업 절차 Ⅵ. 읽기지도(읽기교육, 읽기학습)와 사회인지 Ⅶ. 읽기지도(읽기
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모형에 따른 다채로운 교수-학습 지도 방법들이 구안되어 교사와 학생들의 현장에서의 시험 적용을 거치면서 더 다듬어지고 세련된 방안들이 창출되기를 바라며, 이러한 제안들이 학교에서 컴퓨터를 교실에 놓고서도 당장 수업 시간에 활용
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(total physical response technique):TPR기법 2. 노래 부르기식 지도 방법 3. 읽기 및 쓰기 시작을 위한 기법 4. 체험 차트를 사용하는 교수방법 5. 반복과 리듬이 많은 이야기를 이용하는 교수기법 6. 단어 분석식 지도 기법 7. 놀이(Games) 참고문헌
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E. &Eu, L./박성익·권낙원 편역(1988), 수업모형의 적용기술, 성원사. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 탐구 학습법의 이해 2. 탐구 학습법의 적용 원리 3. 탐구 학습법의 절차 4. 탐구 학습법의 적용 5. Bruner의 수업이론과의 비교 논의 Ⅲ. 결론
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협동학습, 문제해결, 그룹별 웹 페이지 작성 개별과제, 개별협동학습, 문제해결, 개인별 웹 페이지 작성 제시, 시범, 질문제기, 강의, 토론학습, 보고서작성 참고문헌 * 교육정보화, 시·도공동추진위원회, ICT 활용 교수·학습 모형 및 연수프로
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통한 학습 1) 1단계 : 제시 2) 2단계 : 동작시연 3) 3단계 : 설명 4) 4단계 : 연습 2. 노래 활동을 통한 학습 3. Game 활동을 통한 학습 4. 역할극(Role-play)활동을 통한 학습 5. 재즈 챈트(Jazz Chant)활동을 통한 학습 Ⅸ. 결론 참고문헌
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