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의 제3자 물류서비스 활성화방안에 관한 연구, 경남대학교 경영대학원 석사학위논문, 2010
김봉원, 국내 제3자물류산업 실태분석평가를 통한 발전방안 연구, 단국대학교 경영대학원 석사학위논문, 2009
건설교통부, 국가물류기본계획 수정 및
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의 상위를 확보하고 있다. 그 외에 일본에서 인기 있는 컨텐츠로는 다양한 \"점\" 과 \"커뮤니티\" 관련 컨텐츠다.
5. 게임 콘텐츠의 향방
일본에는 세계적인 게임 개발 업체가 많다. 이러한 이유로 \"일본의 콘텐츠는 게임이다\" 라는 등식을 연
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의조정위원회, 정통부 인터넷 정책과, 산업자원부 전자 상거래분야 등 관련 부서와 부처의 협조와 참여를 얻어 추진해야 한다.
여기에 참여하는 단체로는 디지털음반 저작관련단체와 유통업체 등 이해당사자가 참여하여야 하며 그 외 소비
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의 교재
하인수, 크루즈 산업의 이해, 현학사 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 해양관광(해양관광산업)의 개념
Ⅲ. 해양관광(해양관광산업)의 환경
Ⅳ. 해양관광(해양관광산업)의 개발
Ⅴ. 크루즈산업(크루즈관광산업)의 현황 및 동향
1. 국내 현황
1)
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의 실제 구현에 영향을 주는 변화 요소들을 설계단계에서부터 복합적으로 다양하게 분석하고 대응방안을 쉽게 도출해 낼 수 있는방법 제시하였으며 다음과 같은 의미를 갖는다.
첫째, 기존의 u-서비스와 관련된 연구들은 u-City의 Business 환경
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연구동향\",「통신정보보호학회지」,제7권 제3호, 1997.9.
오승원, \"국내 은행의 전자화폐 추진현황 및 발전을 위한 과제\",「금융」, 전국은행연합회, 1998.5.
이태완, 「인터넷을 이용한 전자무역」, 도서출판 장산, 1996.
정완용, \"전자화폐에 의
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의 개발전략”, 한국물류협회, pp.205
[11] 박찬석, “2008년 물류시장 환경과 전망”, 우정경영연구소, 우정정보 71호, 2007, pp.9∼10
[12] 백종실, “북미 3PL 시장 동향”, 해양수산개발원, 2004, pp.2∼4
[13] 서상범, 한상용, “종합물류기업 인증제도의
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발전가능성을 가지고 있으며, 이러한 연구를 통하여 국민의 삶의 질을 개선하고 건강한 삶을 유지할 수 있다는 점에서 지속적인 연구가 이루어져야 한다고 생각한다.
Ⅳ. 참고문헌
박수진(2019). 국내외 스마트 의류 개발 및 상용화 동향. KDB미
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연구원, 1999. 12
\"1999년도 국내 게임산업 동향 조사\", (재)게임종합지원센터, 2000. 3
\"Entertainment(게임, 특수효과)산업을 위한 VR 기술의 개발 전략\", 시스템공학연구소 감성공학 연구부
\"온라인 게임 산업의 발전전략 및 온라인 게임상의 법적
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업체들도 이 시장에 군침을 흘리기 시작했다. 전 세계 컴퓨터로 들어가 안방과 사무실을 점령했던 이들 SW업체는 이동전화의 야심찬 도전에 주목하며 무선통신 시장을 파고들고 있다. 특히 국경을 넘나드는 세계 컴퓨터 정보통신 시장은 손안
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