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사이버문화(인터넷문화)의 공간
Ⅵ. 사이버문화(인터넷문화)의 주체와 주체성
Ⅶ. 사이버문화(인터넷문화)의 교육부재
Ⅷ. 사이버문화(인터넷문화)와 사이버중독
Ⅸ. 사이버문화(인터넷문화)와 신세대
Ⅹ. 사이버문화(인터넷문화)
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터넷 불평등을 초래한다.
(2) 컴퓨터 중독 현상
(3) 지식검색
(4) 익명성이 낳은 피해
-출처의 불분명성으로 인한 사생활 침해
1)스팸메일
2)사이버 폭력
3)유해정보의 범람
(5) 잘못된 가치관의 형성으로 인한 피해
연구의
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교육 강화
외국어의 부담
외국탐구 의지향상
이민, 유학
해외여행
대중매체
기자재 활용
(TV,라디오등)
연예인에 대한 환상
유행어에 민감
그대로 따라함
(자아정체성상실)
탈선을 부추김
비행증가
따돌림
문화사회
특별활동 다양화
주5일제
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한 전자민주주의 꽃을 피울지, 아니면 사이버 공간에만 탐닉하는 이기주의적 사회를 건설할지는 결정하는 것은 오늘 우리의 준비에 달려있다. N세대 정의
N세대 특징
N세대 문화
N세대 문제점
N세대 긍정적평가
N세대 부정적평가
결론
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청소년 성문제
1. 청소년 성문제의 실태
2. 청소년의 성폭력 문제
3. 청소년의 미혼모 문제
4. 청소년 성문제의 대책
1). 청소년의 성 자율권 존중
2). 건강한 성문화 형성
3). 매매춘 문화의 근절
4). 실제적인 성교육
5). 사회적 서비스 강화
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파워의 경제학”
Ⅱ. 청소년 사이버문화의 특징
1. 인터넷 세대차
2. 인터넷 이용률
3. 인터넷 이용 목적
4. 주로 찾는 가상공간
5. 불건전한 인터넷 서비스 이용
6. 인터넷 중독
7. 인터넷에 머무는 시간
8. 서비스 이용에 대한 의지
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중독(sex addiction)에 관한 관심도 늘고 있다. 그리고 아직 정식 진단으로 인정받고 있지는 못하지만 성중독에 관한 실험적인 진단기준이 제시되고 있다. 그 진단기준을 소개하면
A : Anonymity (익명성) : cyber-sex에서의 무정체성 혹은 비주체성을
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문화를 가꾸고 누리며 아름답게 살아갈것을 허용하셨다. 그러나 세상사람들이 교묘한 방법으로 왜곡을 시켜놓은것에 도리어 기독교인이 사회적 정치적 흐름에서 영향을 받으며 살아갈 수밖에 없는 상황에 놓였다. 그러나 신자들은 사이버
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터넷은 시간을 보내기에 가장 손쉬운 도구로 사용됨으로써 인 터넷 중독에 빠질 수 있다.
2. 이론적 원인
①사회병리론
1)사회통제 기능의 미비
- 온라인 게임 사전심의의 부재
우리나라에서 상업용 목적으로 만든 모든 게임은 \'음반 비디오
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터넷 쇼핑 중독이라는 사이버상의 부작용이 나타나고 있다.
그러나 인간은 결코 나약하지 않다고 생각한다. 도구에 지배되지 않고 주체적으로 이용하여 상호 조화를 이룬 다면 긍정적인 소비문화를 정착시킬 수 있을 것이다. Ⅰ. 서론
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