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문화적 도시재생의 사례별 특성 분석
(4) 도르트문트 도시재생
(5) 쾰른의 도시재생
(6) 사례비교 및 분석
2) 프랑스 파리 라데팡스의 도시재생사례
(1) 개요
(2) 개발의 목적
(3) 개발의 특징
(4) 토지이용
(5
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파크와 실리콘밸리의 네트워크는 이주민들의 역할에 의해서 형성이 되고 더 나아가서는 각 해당 국가들의 경제공간구조에 많은 영향을 가져왔다. 이렇게 국제이동을 통해서 나타나는 그러한 모국의 경제공간구조의 변화의 함의는 이러한 이
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산업단지의 개선 방향
1. 산업단지 중소기업 지원확대
1) 자금 지원
2) 산업인력 지원
3) 산업단지 내 중소기업 해외시장 개척 지원
2. 산업단지 환경 개선
1) 시화폐기물매립장 조성
2) 사람과 공장이 함께하는 쾌적한 환경조성
참고문헌
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파크\' 조성사업이 추진되고 있다. Ⅰ. 서론 - 배경
1. 호텔선정이유
2. 호텔 소개
3. 채용관련 정보
Ⅱ. 본론 - SWOT분석
1. Strength(강점)
2. Weakness(약점)
3. Opportunity(기회)
4. Threat(위협)
Ⅲ. 결론 - 제언
Ⅳ. 참고자료 및 도
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기업 평가제도의 현황
부록
1
2002 해외게임전시회 일정
부록
2
우수게임사전제작지원 선정작 목록
부록
3
이달의 우수게임 선정작 목록
부록
4
게임관련 교육기관
부록
5
게임관련 기관/협회
부록
6
게임대회 일정
부록
7
음비
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개요
2.2.1 헤이리란?
2.2.2 헤이리의 주변지역여건
2.2.3 헤이리의 기능적 측면
2.2.4 헤이리만의 특색
2.3 헤이리 아트밸리의 의미
2.3.2 도시적 의미
2.3.3 건축적 의미
2.3.4 생태문화벨트
2.4 개발사업 배경 및 세부사항
2.4.1 헤이리의 조성
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문화의 일관된 내용의 축제 형식으로 지역 전반 축제 문화의 퇴보
축제의 다양성 결여로 인한 국민 참여 부족 및 인식부족
다양한 국민 축제 욕구에 비해 개발성ㆍ장기성 결여로 인한 예산 낭비 극심 100. 기획의도
110. 행사개요
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개발을 통한 제품 다변화로 수익성 제고
2) 시장 주도적 제품 발굴과 틈새시장 공략
3) 시장에 따른 특화 전략 개발
Ⅷ. 한국 컨텐츠산업의 발전 방향
1. 소비자 수요의 증대
2. 효율적 유통
3. 인터넷 광고수익
4. 인터넷컨텐츠 유료화 전
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개요
1.1 게임의 특성
1.2 세계 게임산업의 동향
1.3 새로운 소프트웨어 및 멀티미디어컨텐츠산업으로서의 게임산업
2. 게임제작 정보기술개발 동향
2.1 게임의 유형과 발전 동향
2.2 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향
3. 미래의
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문화
8.C R M
9.E D I
10.POS 시스템의 기능
11.POS를 통해 개선된 점
12.마케팅 전략
13.VOC SYSTEM(고객의 소리)
14.SERVICE 향상 사례
15.CREATE VISION - 2006 이란?
16.2006 新 버전-기업 만족도
17.2006 新 버전-고객감동경영
18.2006 新 버전-
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