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문화나 철학, 생활양식, 문화에 영향을 미친다는 것이다. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 문화산업과 문화산업의 중요성
Ⅲ. 멀티미디어 산업과 캐릭터
Ⅳ. 캐릭터와 캐릭터산업
Ⅴ. 캐릭터의 유형과 종류
1. 광고(캠페인) 캐릭터
2. 인물(유명인) 캐
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문화나 철학, 생활양식, 문화에 영향을 미친다는 것이다. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 문화산업과 문화산업의 중요성
Ⅲ. 멀티미디어 산업과 캐릭터
Ⅳ. 캐릭터와 캐릭터산업
Ⅴ. 캐릭터의 유형과 종류
1. 광고(캠페인) 캐릭터
2. 인물(유명인) 캐
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캐릭터
1. 캐릭터의 유형과 종류
2. 캐릭터의 특징
1) 구체적인 이미지를 지닌다
2) 친숙도 제고에 뛰어나다
3) 이미지 제고에 용이하다
4) 멀티미디어 시대에 적합한 커뮤니케이션 수단이다
5) 무한한 부가가치를 지닌다
Ⅲ. 엔터테인먼
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정보 사용권의 종류와 내용
1) 독점적 사용권과 단순 사용권
2) 디지털 정보 사용권의 구체적 내용
3) 디지털 정보의 실행과 ‘사용’
5. 법정 사용권
Ⅶ. 디지털저작권의 일본 사례
Ⅷ. 향후 디지털저작권의 방향
Ⅸ. 결론
참고문헌
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갖게 해주고 동일한 기술개발에 대한 중복투자를 방지하고 기업이 필요로 하는 기술만을 선별하여 효율적이고 정책적으로 도입할 수 있도록 해준다. 1. 지적재산권의 정의 및 의의
2. 지적재산권의 종류
3. 지적재산권의 중요성
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