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대학원,2008,pp47-49
Ⅲ.미래의 문화예술과 시뮬라시옹
대중매체와 대중문화는 더욱 더 다양한 방식으로 변화할 것이고 우리 사회는 더욱 그 영향을 많이 받을 것이다. 현대 사회에는 특히 인공지능 및 가상현실 기술의 발전으로 인하여 미디어
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대학원 논문, 2007.
변종임 외, 지역 발전을 위한 평생학습도시 운영 실태 분석 연구, 한국교육개발원, 연구자료, 2005.
신경희, 평생학습을 통한 서울시 사회적 자본 형성에 관한 연구, 서울시립대학교 대학원 박사학위논문, 2002.
안현숙, 평생
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는 것을 시켰으나 상대의 마음에 관심을 가지지 못했다. 12회기(나에게 중요한 사람)는 집단원 모두 소중한 사람에게 양가감정을 느끼며 자신이 가장 숨기고 싶었던 집안 이야기를 옆 집단원에게 말해주며 자신의 내면을 드러내었다. 13회기(
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대학원.
최돈민(2013). 학교와 지역사회의 네트워크 구축 방안. 교육종합연구.
11(4), 269-29 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 지역사회연계 프로그램
2. 지역사회에서 시행되고 있는 프로그램을 소개
3. 지역사회에서 시행되고 있는 프로그램 평가
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것이다.
⑤ 셧다운제는 청소년의 인권과 문화적 자기 결정권을 침해한다.
⑥ 셧다운제는 유엔아동권리협약을 위반하는 제도이다.
⑦ 셧다운제는 해외에서 이미 실패한 제도이다.
Ⅲ. 결론(셧다운제에 대한 나의 견해)
Ⅳ. 참고문헌
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대학원 석사학위논문
서울시교육청(2003), 각급 학교 학생생활규정 검토 결과
이건만 외(1999), 닫힌학교 열린 꿈, 양서원
이한(1998), 학교를 넘어서, 민들레
홍성표(2001), 학교정상화를 위한 학교평가의 사례 분석 연구, 창원대 대학원 Ⅰ.
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문화상품인 음반을 판매하기 위한 음반소매점은 일반 유통단지오 달리 생활과 상권의 중심지에서 크게 벗어날 수 없다는 한계가 있다. 따라서 현재 도심시설로 적합지 않다고 생각되어 교외로의 이전이 촉진되는 다른 상품의 유통단지 일부
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대학원 박사학위논문.
김경희(2005). 직장인의 일과 여가의 관계에 대한 연구. 명지대학교 기록과학대학원 석사학위논문. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 여가생활의 의미
2. 여가생활의 변화
3. 여가생활의 기능
4. 주 5일 근무제 시행의 효
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문화활동 사례
1. 종교단체의 청소년 문화활동
1) 불교계 청소년 문화활동
2) 유교계 청소년 문화활동
3) 원불교 청소년 문화활동
4) 개신교 청소년 문화활동
5) 천주교 청소년 문화활동
2. 청소년 문화예술 활동 지원
1) 문화예술제 시행학
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문화 Network 구축의 전략적 기지
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보아 등 소속 가수들의 미국 Hollywood 진출 계획
SM Entertainment Hollywood 설립 예정
5. SM 엔터테인 먼트의 해외(일본)진출 전략
sm 엔터테인먼트는 해외 진출 첫 번째 목표 시장으로 일본을 결정했다.이유는
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