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2) 새로운 메뉴개발
(1) 재료의 개발
(2) 퓨전 떡 개발
(3) 외국인의 식습관, 입맛에 맞춘 메뉴개발
3) 문화와 제품 홍보
(1) 문화 홍보의 확대
(2) 제품 홍보의 활성화
4) 국가의 재정적 지원
Ⅲ. 결론
참고문헌
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문화 및 커뮤니티
② 자기계발
③ 자기만족
④ 교육
2. 부정적인 결과를 낳은 사례
1) 게임이 직업으로 연결되어 부정적인 결과를 낳은 사례
2) 게임의 부정적인 영향
① 신체적 폐해
② 심리적 폐해
③ 현실적 폐해
3] 상반된 결과가
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문화콘텐츠산업의 활성화에 있음을 분명히 인식하고 이를 발전시키기 위한 각종 시책을 마련하여 이를 적극 시행해야 할 것이다. 한국은 최근 “문화산업비전 21” 등 정부의 강력한 육성정책과 민간분야의 관심에 힘입어 게임, 애니메이션,
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문화 비평」, 『서평문화』 제58집(서울 : 한국간행물윤리위원회, 2005) 109-
윤호진-이동훈, 『미디어 융합에 따른 콘텐츠산업 분석 및 공공 문화콘텐츠 활성화 방안』 (한국방송영상산업진흥원, 2008)
한혜선, 『아도르노의 문화산업 비판이론에
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문화 활동에 대한 지원은 멀리 왕조시대나 귀족정치시대까지 거슬러 올라간다. 대부분의 예술 활동은 귀족이나 부호들의 비호 속에 성장하였다고 말할 수 있다.
대부분 나라에서 공공부문이 문화예술을 지원하면서 문화행정은 출발하였다.
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문화정보], 영상자료원, 1998
오승석, 〈문화예술재정의 확충과 배분〉. 조병구 김영수, 〈한국영상산업의 국제비교연구〉. 이시우, 〈국가과제로서 문화보호와 문화복지에 관한 입법정책〉, [문화정책연구의 새로운 전망], 1997
안태환,〈지방
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문화국가를 위한 문화행정의 방향, 21세기 문화국가 실현을 위한 대토론회, 문화관광정책연구협의회 발표논문집
김권집(2005), 한국행정조직론, 이화출판사
김경욱(2002), 팔길이 원칙과 문화정책, 미발표논문
나카가와 이쿠오, 문화예술과 정
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예술가 양성
전문 예술가들을 양성하기 위한 전략적 측면도 간과할 수 없는 중요한 부분이다. 이를 위해서는 문화예술계의 구조적 문제를 포함한 다양한 요소들을 기초로 다양한 형태의 공간이 조성될 수 있도록 하는 입체적 지원제도가 확
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한국경제지리학회지, 2015.
채지영, 문화콘텐츠 활용 사례 연구, 한국문화관광연구원, 2013.
하규수문지은, 유교문화 콘텐츠를 활용한 도시브랜드 활성화 방안 연구, 호서대학교 벤처전문대학원 논문, 2016.
한국콘텐츠진흥원, 문화콘텐츠산업
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한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출
: 강의 및 교과서 3강(한국 영상문화콘텐츠산업의 발전 과정), 그리고 참고문헌(한국의 미디어 사회문화사) 등을 참고하여 현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준 역사적
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