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전문지식 2,074건

일일평균 12,000명으로 추정되며, 2390구좌 약 1500점포로 구성되는 당 시설 자체적으로 약 30,000명, 끝으로 예술 공원, 워터파크, 쇼 이벤트, 콘도(400실)등 부대시설 사용 인구를 고려하면 상시 일일평균 40,000명에 이르는 꿈의 상업시설이 될 것
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파워이동 자.한국의 유망산업 (1)유망산업이란? (2)한국산업의 현황과 성과 (3)한국산업이 안고 있는 문제점 (4)새로운 산업발전 절략의 필요성 (5)한국에 맞은 유망산업 cf. 선진국의 유망산업 <<참고자료목록>>
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  • 등록일 2005.03.14
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수익구조를 통하여 옥션은 꾸준히 성장하고 있습니다. 성장의 기준은 전자상거래의 구매에따른 매 1) 기업체 현황 2) 주요 비즈니스 모델 3) SWOT 분석 4) STP분석 5) 성공모델 분석 6) 국내 시장성 및 판매전망 7) 결론 8) 관련 기사
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  • 등록일 2014.01.28
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공간에서의 Outdoor Activity의 분류 2) X-게임(익스트림게임 [extreme game]) <본 론> 3. 우리나라의 outdoor 활동, 현황 1) 스키장- 갯수, 인구, 증가율, 만족도 2) 골프장 3) 산(국립공원) 4. 우리나라의 Big outdoor 레저 산업 사례 1) 스키장-용평 2
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  • 등록일 2013.11.07
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문화····························· 24 6. 저소득 노인에게 노인복지주택의 공급 ······················ 25 7. 옴부즈만 제도의 도입 ······························ 25 8. 사회복지적 실천전략- 지역
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현황과 문제점 1. 문제의 현황 2. 문제의 대책 3. (기존의) 대책의 문제점 Ⅳ. 문제의 해결방안 1. 피해 학생이 해야 할 일 2. 가해 학생이 해야 할 일 3. 방관한 학생이 해야 할 일 4. 부모가 해야 할 일 5. 학교에서 해야 할 일 6. 사
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현황 (2) La citt della Moda - The city of Fashion 개발사례 5) 영국의 도시재생 사례 (1) 산업과 생활이 공존하는 도시재생 - 셰필드 (2) 매도우 홀 (3) 로우어 돈 밸리 (4) 셰필드 밸리 (5) 셰필드 시의 도심재생 핵심사
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일일이 소개하는 데는 한계가 있으므로, 세계 각국의 공급자와 수요자들이 동시에 모이는 박람회를 통하여 신상품이 특정 관심층을 대상으로 가장 경제적이고 효율적으로 소개되는 것입니다. 위의 사진은 1967년에 처음 개최되어 미국 라스베
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문화 2) 만화시장의 규모 3) 소재의 참신성 4) 기술력 차이 5) 규제의 심화 6) 인식의 차이 ◈ 각국의 만화 현황 1) 예술적 성향이 강한 유럽 2) 상업만화로 대중화를 이룬 미국 3) 망가의 왕국 일본. 4) 만화산업에 눈을 뜬 한국 ◈ 우
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  • 등록일 2015.03.05
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문화와 산업을 둘러싼 멀티미디어 환경의 변화에 대비해야 할 것이다. 서론 영화 산업의 정의 본론 1. 영화산업의 구조 2. 영화산업 성공 사례 (1) 쇼박스의 성공요인 (2) 태극기 휘날리며의 진행 과정 및 성공 요인 3. 한국 영화산
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  • 등록일 2008.12.26
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